为什么高自由度的游戏受欢迎
你好!我是保守派的大叔,很高兴回答你的问题。为什么电子游戏要追求高自由度?
还有几个问题是相关的,感觉能有所启发:
1追求高自由度是否是在追求真实?
2高自由度的乐趣来源是什么?
3玩家为什么要在游戏里寻找更多的可能?
我认为游戏更大的乐趣,在于:发现、征服和创造。
征服现实中的对手,还是征服一个Ai,或是固定程序的NPC,都是征服。你看看Doom、到CS、到PUBG,都是打枪,和电脑打,和5个固定对手回合制,和99个不认识的人1hit Kill,征服的难度在加大,但娱乐性是提升的。
发现同理,暗黑1有6个小地图,魔兽世界有8个大版本,无人深空……
创造,最早人们在游戏里创造城市这种能简单量化的东西,模拟城市;然后是人物这种复杂一点的,模拟人生;现在,你可以创造任何东西——我的世界。
理论上说,自由度高的游戏,在不提升游戏门槛的前提下,拓宽了游戏的可重复游玩性,君不见黑魂3给了10个预设人物,虽然是单线剧情,但就是告诉你有10中玩法;鬼泣系列其实就没什么自由度,就是玩深度,但最早的鬼泣1提供了3把剑5把枪,现在的鬼泣5直接丢给你3个人物,出招表长的比格斗游戏还夸张……自由度也是在增加的。
上述内容回答了两个问题,
1、自由度和真实没有直接关系,你要下个HGxxE调整一下女主身材到不可理喻也是没有问题。就是图个玩家开心。
2、自由度高的游戏提升了重复游玩性,因为游戏中的操作元素呈现几何量增长。
求更好玩的游戏排名前十,有哪些比较推荐的
巫师3 gta4 神秘海域2 旷野之息 马里奥银河2 时之笛 奥德赛 马里奥银河这几款份量够不够[抠鼻]
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