在中国市场,买断制游戏因其一次性付费和缺乏持续更新而受到广泛质疑。尽管它提供了独特的体验,但其高昂的价格、有限的可玩性以及对玩家耐心的依赖成为众多消费者的主要顾虑。一些开发者在开发过程中可能会遇到资金不足或技术问题,这进一步加剧了买断制游戏在中国市场的不受欢迎程度。为什么买断制游戏在中国不受欢迎?
原因有很多:买断制不符合消费习惯,硬核,题材小,放弃社会属性。就连生产团队也承认这是一款“离经叛道”的极端产品。
假如腾讯的《拉结尔》采用买断制,会不会成为与《暗黑破坏神:不朽》相媲美的游戏?应区分游戏质量和收费方式。当然,如果拉结尔采用买断制,需要承认。
也许它会成为一个很好的游戏,但是与《暗黑破坏神:不朽》相比,它可能还很热。
买断制
众所周知,目前的游戏有三种付费模式,即免费游戏、时间收费游戏和买断游戏。
[黑暗:不朽]
在这三种付费模式中, *** 游戏更免费,更有时间收费。买断系统主要用于单机游戏和嵌入式在线游戏。以暴雪的《暗黑破坏神3》为例,除了强制在线限制外,这是一款标准的单机游戏。
自从单机游戏买断以来,它已经失去了持续盈利的增长点。除非开发付费DLC和持续的大规模增长,否则我们可以继续盈利。
例如《暗黑破坏神3》中的《夺魂之镰》DLC。 所以买断制游戏没有免费游戏盈利多,利润DLC不可能无限期更新。
[黑暗:不朽]
假如“拉结尔”采用买断制,游戏无论是开发难度还是利润都会减半。
游戏质量
说完买断制游戏,再说拉结尔的游戏质量。这款黑暗手机游戏的本质是MMO游戏设计的ARPG。游戏中有复杂的任务系统和简单的付费点来暴露野心。如果游戏采用买断制,这些付费点自然会被取消,游戏体验会提升几个台阶。
但就真正的游戏质量而言,《拉结尔》的整体外观一般。
[拉结尔]
更重要的是,国内厂商不会为了所谓的玩家游戏体验而放弃最快的盈利方式。 此外,还有《暗黑破坏神:不朽》的问题。就我个人而言,我认为暴雪亲自操作的游戏质量将高于《拉结尔》。虽然《拉结尔》是以腾讯游戏的名义 *** 的,但它是由中国的一家小工作室 *** 的。
无论是技术还是底层设计,《暗黑破坏神:不朽》都会比《拉结尔》好。更重要的是,《暗黑破坏神:不朽》有IP的加持,剧情也会成为它的特色。
嗯,这是我的回答。你觉得这个怎么样?欢迎留言讨论。