为什么中国游戏产业抄袭现象很普遍?
因为做山寨游戏或是直接扒皮照抄,一个游戏火了,什么数据、玩法全照搬,换套UI和皮肤就OK,这么做游戏开发成本能压得相当低,当然,这样做出来的游戏基本都是劣质游戏,但总是能吸引到一些莫名其妙的人群去玩并充值,因为成本极低,所以利润率极高,一些打算干一票就卷钱走人的小公司非常喜欢这种模式(企鹅就是依靠这种模式从小公司蜕变成大公司的),因为这么做确实赚钱而且周期不长(山寨游戏的生命周期通常只有半年到一年半左右),久而久之这种游戏 *** 模式就得到了资本的追捧形成了一种风气,自然也就没人愿意去做原创游戏,而是都去做山寨了,你看国内有做主机游戏的么?几乎都跑去做手游了,就是因为主机端游戏完全不适用这种模式,但手机端却可以而且相当契合,所以这种抄袭模式在国内很普遍,非常关键的一点就是山寨远比原创更容易赚钱
顺带一提,除了资本原因外,还有就是国内从事游戏产业的相关人员普遍素质不高,程序猿和美术都还好,关键是运营、市场和策划,很多游戏策划根本就不知道自己想要什么,或者说这些人也根本不懂怎么做游戏,单纯的因为学历或是一些乱七八糟的原因而担任了这个职位,但是他可能对游戏 *** 根本就一窍不通,外行领导内行,而且还要顾及自己的业绩,做出来的游戏得赚钱才能保住自己的饭碗,那最后就只剩下什么火就抄什么这一条路可走了
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