通过反问句强化情感核心,增强文章的情感张力,尽量用之一人称的视角做到原创。
因为 Steam 游戏市场竞争激烈,新游戏层出不穷,玩家的选择面越来越广,导致老游戏的市场占有率下降,价格也会相应下降。
因为 Steam 平台的退款机制比较灵活,玩家可以在游戏购买后的一定时间内申请退款,这也会导致游戏价格的下降。
因为一些玩家为了追求游戏的新鲜感,会不断购买新游戏,而不是继续玩旧游戏,导致旧游戏的价格下降。
需要注意的是,游戏价格的波动是正常的市场现象,但是如果价格下降过快或价格虚高,也可能是游戏开发商或平台的不规范行为所致,建议玩家在购买游戏时要选择正规渠道,避免购买到价格虚高或存在风险的游戏。
*** 游戏中游戏币贬值是因为什么?
通过反问句强化情感核心,增强文章的情感张力,尽量用之一人称的视角做到原创。
因为产出的货币和消耗的货币不成正比。
事实深入分析会发现许多网游中都有复杂的市场经济体系,抛开常规商人囤货、倒卖等要素而不谈,单是玩家之间的交易就足以撑起一个巨大的市场经济了。
我们需要理解,在游戏中获得的金币最终被消耗到了哪里,也就是是否有足够的消耗能够平衡产出。
拿《魔兽世界》为例,60 级时期,我们都知道那个时候金币非常值钱,许多玩家辛辛苦苦采药挖矿,最终为的几乎都是那匹千金马,但实际上金币的产出主要来自敌人的掉落和任务的奖励,而材料也好、道具也好,这些实际上都是玩家之间的交易筹码,最终它们都转化为消耗品,药水或者附魔被消耗掉了。
后期的《魔兽世界》,由于任务奖励和敌人掉落金币的增加,开始出现不可逆的通货膨胀,但即便这样,暴雪仍然能在一个大版本中保持金币的价值,即使有脚本自动采集,也只会出现材料降价的情况,而不是金币贬值,而如何衡量金币的价值,就只能通过和人民币挂钩了,时空徽章的点卡换金币就是金币价值的体现,同样道理的《地下城与勇士》,也有大量金币消耗项目,也有金币交易点券的设定,而工作室再厉害,最多也只能让材料贬值而已。
游戏中回收金币的方式多种多样,包括之前提到的宝石附魔或是坐骑等等,另外一个我认为最重要的就是拍卖行的手续费,事实上对于一个普通玩家来说,5%-15%的手续费对自己并不会产生太大的影响,但大量的交易过程中,这些手续费可就是回收金币更好的方式了。
我们可以通过拍卖行的手续费来回收金币,这可以有效地减少游戏币的贬值。
*** 游戏中货币贬值多半是游戏本身还不够成熟,被工作室或商人走了后门而已,这就要看游戏策划能想多远了。
游戏竞争激烈,新游戏层出不穷,导致老游戏的市场占有率下降,价格也会相应下降。
退款机制灵活,玩家可以在游戏购买后的一定时间内申请退款,这也会导致游戏价格的下降。
一些玩家为了追求游戏的新鲜感,会不断购买新游戏,而不是继续玩旧游戏,导致旧游戏的价格下降。
需要注意的是,游戏价格的波动是正常的市场现象,但如果价格下降过快或价格虚高,也可能是游戏开发商或平台的不规范行为所致,建议玩家在购买游戏时要选择正规渠道,避免购买到价格虚高或存在风险的游戏。
*** 游戏中游戏币贬值是因为产出的货币和消耗的货币不成正比。
事实深入分析会发现许多网游中都有复杂的市场经济体系,抛开常规商人囤货、倒卖等要素而不谈,单是玩家之间的交易就足以撑起一个巨大的市场经济了。
我们需要理解,在游戏中获得的金币最终被消耗到了哪里,也就是是否有足够的消耗能够平衡产出。
拿《魔兽世界》为例,60 级时期,我们都知道那个时候金币非常值钱,许多玩家辛辛苦苦采药挖矿,最终为的几乎都是那匹千金马,但实际上金币的产出主要来自敌人的掉落和任务的奖励,而材料也好、道具也好,这些实际上都是玩家之间的交易筹码,最终它们都转化为消耗品,药水或者附魔被消耗掉了。
后期的《魔兽世界》,由于任务奖励和敌人掉落金币的增加,开始出现不可逆的通货膨胀,但即便这样,暴雪仍然能在一个大版本中保持金币的价值,即使有脚本自动采集,也只会出现材料降价的情况,而不是金币贬值,而如何衡量金币的价值,就只能通过和人民币挂钩了,时空徽章的点卡换金币就是金币价值的体现,同样道理的《地下城与勇士》,也有大量金币消耗项目,也有金币交易点券的设定,而工作室再厉害,最多也只能让材料贬值而已。
游戏中回收金币的方式多种多样,包括之前提到的宝石附魔或是坐骑等等,另外一个我认为最重要的就是拍卖行的手续费,事实上对于一个普通玩家来说,5%-15%的手续费对自己并不会产生太大的影响,但大量的交易过程中,这些手续费可就是回收金币更好的方式了。
我们可以通过拍卖行的手续费来回收金币,这可以有效地减少游戏币的贬值。
*** 游戏中货币贬值多半是游戏本身还不够成熟,被工作室或商人走了后门而已,这就要看游戏策划能想多远了。