网游都有哪些套路?

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网游都有哪些套路?

游戏设计圈有个非常著名的冷笑话,什么人比爹妈还懂孩子?游戏策划!一个合格的游戏策划,绝对是优秀的心理学家。通过应用各种针对人心理弱点的技巧,游戏策划们把一个个游戏做成了名副其实的“消费陷阱”,而他们的手段主要由哪些呢?小编在这里就略微介绍一二。

赌博心理:抽卡、强化等

网游都有哪些套路?

“十连抽卡”如今可以说是手游的标配,许多莫名奇妙花了很多钱的玩家,冷静下来都会纳闷,为什么抽起卡来那么“上头”。其实,这就是人的赌博心理在作祟。之所以赌博成瘾那么难戒,就是因为人本能性的在这种博概率的时候,会有一种刺激感,令人失去理性,甚至一时忘了一串688背后意味着什么。

而国内的策划们也深谙此道,除了FGO等被人强迫的,基本没人会真的给你什么真概率,他们最爱干的,就是通过大数据摸清楚大部分人的承受底线,配合行为分析,尽可能做到,在你差不多想放弃的时候,给你一颗甜枣吃,然后便是无尽的虐待和吸金,让你深入其中不可自拔。

冲动付费:鼓励恶意PVP等

网游都有哪些套路?

在国产游戏,特别是上个10年的网游中,各种开红PK是大部分游戏的重头戏。理性是游戏策划最讨厌的东西,策划那么不遗余力的奖励恶意PK,设计了各种仇杀、开红、押镖劫镖系统,就是喜闻乐见玩家时时戾气爆棚,并且两眼发红中忘记了发过的剁手誓。事实证明,人在原始冲动的支配下,经常会做出不理智的事,包括被人杀了以后本能性的想要“花钱变强”打回去。而仇人列表、买复活、大红药,还有各种强化系统就是为此准备的。

虚荣心:比现实衣服还贵的虚拟服装、喇叭系统等

网游都有哪些套路?

多年之前,劲舞团的“衣服比现实还贵”就一直被人吐槽,然而,实际上,“有需求就有市场”这点永远是不变的道理。之所以人家虚拟服装定价那么高,就是因为有玩家愿意为此买单。网游作为现实生活的延伸,人们本能性的喜欢去追求现实中得不到的东西,例如虚荣。或许相同款式的衣服,现实里卖成百上千,除非是名牌否则无人问津,网游里就会出现“定价越高,买单的越多”的现象。

除此之外,付费公屏刷屏的喇叭也算是国内一个“惊奇”的发明,那些爱在虚拟世界里找寻虚荣感的玩家,最讨厌被无视,最愿意花钱来“强奸”观众的眼球,于是,一堆家族互相刷喇叭,无意中花掉上千上万块钱的事也就不难想象了。

强化与固化习惯:爆肝

为什么手游和页游那么喜欢“爆肝”呢?主要原因有两点,一是故意浪费玩家时间,避免让玩家更少接触友商的游戏,二就是利用了心理和习惯反馈的原理,刻意强化玩家的游戏习惯。很多“氪金”游戏玩家,经常面对着琳琅满目的游戏说“游戏荒”,其原因就是无意中已经被“氪金”游戏“培训”出了一套习惯,或者说思维定势,而游戏设定和这些游戏不同的游戏,就算“良心”,他们也玩不惯了。

简单操作加上“爆肝”,说白了,就是通过海量重复操作,来逐渐强化玩家的习惯。如同工厂流水线一般,做100件你会觉得心烦气躁没耐心,但是做10000件却因为“习惯成自然”而不再烦心了,而相反,突然让你换个工作,(除非金钱奖励诱人)反而会令人不适应,游戏方面也是如此。

这些就是当今游戏厂商主要玩的套路了,出于篇幅的限制,我不能在一篇文内把“游戏设计”这门越来越黑暗的艺术掰开揉碎的说明白,只能挑主要的讲。如果大家知道他们其他的套路,欢迎在留言中指出。

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