虚拟实境的网游,大规模商业化还需要多久

6个月前 (04-13 14:15)阅读5回复5最佳爬楼位置
fayouxi
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虚拟现实技术

全球各地正在积极布局虚拟现实产业的发展,竞相在这一前沿科技领域抢占战略高地,胡春民表示:“虚拟现实产业的成功,关键在于推进标准化进程,中国正积极推动相关标准的建立,中国虚拟现实产业联盟已经制定了关于头盔设备的标准,并计划于今年七月一日开始执行。”

虽然中国在虚拟现实生态系统的建设上尚处于初级阶段,但众多专家普遍认为,构建完善的虚拟现实产业生态至关重要,胡春民特别强调,这一生态主要包含两个核心部分:一是产业内部的构成元素,包括数据采集设备、显示输入硬件、开发工具及操作系统平台等;二是跨行业的应用实践,目前,中国的行业应用已经取得了显著进展,但在硬件、开发工具和操作系统等方面仍有较大的提升空间。

侯云仙进一步详细解释了虚拟现实产业的四大核心要素:硬件、软件、应用和服务,在硬件方面,涵盖了传感器、光学设备、芯片与显示器等设备,设备类别则包括头戴式显示器、眼镜和一体化VR设备等输出设备,以及用于捕捉用户交互的输入设备,软件部分则涉及图形渲染技术和操作系统平台,应用领域则可细分为企业级应用和消费级应用,涉及房地产、工程、零售、教育、医疗、军事、旅游和新闻等多个行业,以及游戏、直播、视频等内容领域。

侯云仙还指出,在硬件和软件领域,我国仍需加强技术研发,尽管虚拟现实的应用场景非常广泛,但内容资源的丰富度仍有待提高,服务环节也需要进一步整合,虚拟现实产业生态的不完善为后来的发展提供了空间,据预测,到2020年,中国虚拟现实市场规模将接近一万亿元人民币。

无论是国内还是国际,投资者对虚拟现实产业都充满了热情,侯云仙表示,近年来全球科技巨头纷纷投入其中,2016年,全球对虚拟现实产业的投资总额达到了惊人的232亿元人民币,与2015年相比,更大的变化是硬件投资占比从19%激增至38%,解决方案的投资保持稳定,约占10%,而视频服务领域的投资也同样不可小觑。

总体来看,虚拟现实技术正逐渐成为全球科技领域的重要一环,随着技术的不断进步和应用场景的拓展,我们有理由相信,虚拟现实产业将在未来几年内迎来更加广阔的发展空间。

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虚拟实境的网游,大规模商业化还需要多久 相关回复(5)

黑暗法师
黑暗法师
沙发
虚拟实境网游商业化,未来可期。
话唠5个月前 (05-25 03:27)回复00
火焰骑士
火焰骑士
2楼
虚拟实境网游商业化进程,值得期待但需时日。
话唠5个月前 (05-25 03:29)回复00
雷霆剑客
雷霆剑客
3楼
科技进步助力,网游商业化指日可待。
传说5个月前 (05-25 03:30)回复00
光明猎人
光明猎人
4楼
虚拟网游商业化,未来可期。
话唠5个月前 (05-25 03:30)回复00
雷霆法师
雷霆法师
5楼
技术日趋成熟,推广仅差时间。
话唠5个月前 (06-02 19:59)回复00
神圣弓箭手
神圣弓箭手
6楼
虚拟实境网游的商业发展正飞速前行,商业化大规模实现或指日可待。
传说2个月前 (08-16 19:28)回复00
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