想设计游戏,看什么书比较好
推荐1《神作之路》
本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大 *** 的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。以翔实的访谈内容作基础,本书不仅展现了游戏开发缤纷绚丽的全景画面,而且还提供了大量的真知灼见,足可照亮游戏开发者的前行之路。
本书共分两大部分,之一部分是游戏个案部分,介绍了10款优秀游戏的 *** 过程,并通过聆听主创人员的真切感悟,深入剖析并列举出了这些杰作在 *** 中的正确举措与失策之处。
第二部分是游戏案例总结分析,展示了由之一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖析各种更佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设计、 *** 、测试及发行)提供了具体的实施方案。这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。
全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关键要素。
推荐2《用户体验 *** 论》
用户体验设计的入门级作品,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,*懂用户体验的人分享用户体验设计秘笈;
不光是IT界的产品经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户体验。就好像不懂艺术的人在评价一个艺术作品时也只能用“好”、“我很喜欢”、“不好看”这样的词汇。人人都在谈论用户体验,却很少有人真正懂得用户体验。
这不是一本IT技术类图书,书中没有晦涩的代码;
这不是一本提供答案的书,这本书提供的是有价值的问题:什么是用户体验?用户体验的基本原则是什么?如何捕捉用户的“痛点”?
这是一本为产品经理量身打造的指导书。
你可能是一家创业公司的用户体验领域的新手,也可能是一个正在组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的设计师,无论你是卖汉堡、建网站,还是管理航空公司,无论你的工作简单还是复杂,决定成败的因素只有一个:用户体验。
这是一本来源于实战的书。
《华尔街日报》移动版和雅虎财经频道的用户体验设计师卢克?米勒用自己近10年的实战经验,从专业的视角用生动活泼的语言提炼了提升用户体验的5大黄金法则。从获得灵感到创设原型,本书对用户体验设计的各个阶段都有涉及,集案例分析、应用研究、个人经验于一身,为产品经理提供了各种实用的工具和实操的 *** 。
游戏设计师的工作内容有哪些
一、游戏设计师的工作内容方面 1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法; 2、设计游戏内容的各个系统方面; 3、设计游戏关卡方面; 4、配合程序、美术等部门, *** 、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡; 5、持续改进已上市游戏的用户体验; 6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。 二、游戏设计师的岗位职责 1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作; 2、负责跟进游戏的最终表现效果; 3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作; 4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现; 5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告; 6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。 三、游戏设计师岗位要求 1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算; 2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点; 3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为; 4、了解计算机技术实现 *** 游戏的基本原理; 5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础; 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。 转载请注明出处,欢迎参与讨论,纠错和补充内容