想问问行业领袖学习游戏策划需要什么专业素质
系统规划主要是编写游戏规则的规划。你更好从一个成功的游戏开始,逐一分析它的各种系统,并将其分解成规划案例。例如,魔兽世界、背包系统、拾取系统、背包系统、网格满、下一个网格等判断都很多。
系统规划案例的格式内容为:设计目的、设计理念、术语解释、流程图、规则内容、界面UI、艺术需求、音效需求。根据此格式进行分解。由于战斗系统是核心系统,因此建议最终分解战斗系统。
关卡策划:主要是写游戏关卡策划案。你更好多玩一些大型 *** 游戏和单机副本。关卡讲究战斗节奏和地图摆放(单机关卡或副本)。
关卡策划的主要负责内容是:根据世界观设计野外地图、主城、新手村、副本等。
关卡规划:地图背景故事、地图基本信息、地图规划、地图地形、地图艺术参考、任务流程、怪物NPC道具分布图、音效要求等。
建议提问者在开始关卡之前学习使用PS或visio软件进行关卡设计。推荐的书是一本蓝皮书,叫做关卡设计。这本书在业内得到了高度认可。
现在这两种规划建议主要是做作品,因为目的是更快地找到游戏规划工作,积累工作经验,而不是沉迷于他们在家里没有工作经验的设计。
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