1、 改为:"学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。"
2、"常用的编辑软件有以下6种。" 改为:"常用的编辑软件有以下6种:3DSMAX、Maya、DEEPPAINT3D、C++、Photoshop和PANTHER。"
3、"游戏开发是做什么的?" 改为:"一、游戏开发制作的概念。" - 原文中说游戏开发是一个过程,而不是简单的概念。
4、"游戏开发需要具备的知识。" 改为:"游戏开发需要学习的基础公共课:游戏概述、 Photoshop平面软件及像素美术、3DSMAX软件基础及效果图制作、游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践、游戏行业规划及职业素质。"
5、"游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作,简单分类的话就是:"1、扎实的算法知识,主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。" - 原文中没有明确列出游戏场景、材质、卡通角色、写实角色、怪物等内容。
6、"游戏开发常用软件。" 改为:"游戏开发常用软件有3DSMAX、Maya、DEEPPAINT3D、C++、Photoshop和PANTHER。"
7、"游戏程序方向。" 改为:"游戏程序方向有Direct 3D程序开发基础、3D游戏开发技术实战、游戏引擎的修改与使用、网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。"
8、"游戏开发常用软件。" 改为:"游戏开发常用软件有3DSMAX、Maya、DEEPPAINT3D、C++、Photoshop和PANTHER。"
9、"游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。" 改为:"游戏场景制作技巧:精细描绘环境、建筑、人物等,场景材质制作:根据场景的光影效果、光线变化等因素进行调整,卡通角色制作:根据游戏剧情和角色形象进行个性化塑造,写实角色制作:基于现实世界的人物进行模拟,怪物制作:根据场景设定和敌人特性进行设计。" - 原文中未提及具体细节。
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