一梦江湖是一款热门的 *** 小说,它讲述了主角在江湖中寻找职业的机会。主角开始了自己的职业生涯,并逐渐发展成为一名江湖上的高手。随着剧情的发展,主角面临着许多挑战和困难,需要不断地努力和调整自己的策略才能成功转型为其他职业。通过不断的努力和探索,主角最终找到了自己想要的职业道路。一梦江湖找谁转职?
首先要转职的玩家,等级一定要达到160级,这是最基本的条件,而且还要经历了“江湖变”的世界事件,且所有武学都要达到巅峰,这样才能真正转职,转职的方式一共有两种,之一种为“判出师门”,首先我们要找到转职的NPC然后和它进行对话,在这里是有选项的,如果你选择了叛出师门,那你回到师门就要完成杯酒断义的任务,所谓的杯酒断义说得很明白,那就是喝完这杯酒,那我们的师门情谊就到此结束了,然后门派之中的人就会将你当成叛徒,要遭到一路的追杀,也就是说你的逃亡之旅开始了,要知道一个门派对于叛徒是零容忍的,所以肯定不会轻易的放过你。
经过一番较量之后,你就会遇到光头大师,他会问你是否悔过,如果你坚持不悔的话,那你就会接受更艰难的挑战,只要完成之后才能继续转职,这条路是非常艰辛的,保证能让你感觉到难受,如果你不想在受到这样的折磨,也可以选择忏悔,毕竟这个门派对你也不薄,没有必要非要走这条路,所以只要你能向掌门进行忏悔,那就能让大家忘了这件事,也不会再追杀你了,至于第二种 *** 就要婉转的多了,找到NPC之后要选择拜谢师恩,是谁都能随便退出门派,那这个掌门是不是有点太没用了?
所以就算是掌门对你好,不想追究你的责任,那也要经过大家的同意,这样掌门才不会丢掉自己的威严,毕竟一个门派不是你想来就能来,想走就能走的,所以必须要给大家一个说法,在这里和同门之间的切磋肯定是少不了的,但也就是走走形势,和之前的追杀要差太多了,毕竟切磋和生死相博肯定是有很大的区别,难度相对来讲是要低很多,等到确保了你的能力足够,那就能直接离开门派了。
不过临走之前,还是要有两件事要做的,之一件就是有一封告别信,是要发在门派的频道之中,只要有数个同门兄弟同意了,那才能正式的离开,还有就是捉拿门派之中的叛徒,说白了就是选择之一种转职的朋友,虽然这是你不想做的(毕竟都是转职),但为了能站好最后一班岗,你不想做也要去做,等到所有要做的都完成了,你才能完成所有的挑战,来到一个全新的门派。
国产单机游戏值不值得国内玩家用同情心支持?关注环球游戏,带你走进不一样的游戏世界。
国产单机,哀其不幸,怒其不争,曾经情怀已给,如今不值得同情。这是小球球的看法,到了如今,国产单机游戏已经不值得让我们去用同情心救济了。
因为做游戏的人,心变了。
不妨跟着小球球,来看一看国产单机的游戏历程(这里的国产,含台湾)。
在早期,国内的单机在世界范围内还是比较优秀的,至少说和国外的差距没那么大,而在国人心中,单机的经典依然和剑有关。
《仙剑》《古剑奇谭》《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等等。
另外还有诸如《秦殇》《绝代双骄》等架空历史的单机游戏。
当然也不乏《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客英雄传》等武侠单机作品。
对了,神话系列的比如《天地劫》《刀剑封魔录》《风色幻想》也是精品频出。
那个时代,是百家争鸣的时代,是国产单机的春天。(99年—02年)可惜,再往后,内忧外患则出来了。
外患先来说说外患吧,也就是单机凋零的外在原因。
这点80后,甚至90后都不太陌生,有一张生命周期达十几年的主机禁令卡在了我们单机游戏面前。
禁令与2000年开始实行,直到14年才解除,而这十几年,恰好是世界范围内计算机革新的十几年,我们错过了,被远远的甩在身后。
而与此同时,在当时的观点来看,玩游戏就是不务正业,就是被毁掉的一代。
是啊,他们天天看韩剧不算不务正业,打麻将不算不务正业,到了玩游戏,就变成了不务正业了。而这一思想的荼毒,至今都还存在于不少60后,70后的思维里。
这也间接导致了国内单机游戏停滞不前的原因。
内忧网游的兴起:
在单机百家争鸣的时代,网游其实也在默默的崛起,而游戏市场人数就这么多,再加上单机游戏受到了打压,网游则顺势起来了。
两强相争,必有一败。网游最开始是点开收费的,但随着市场的不断萎缩,不得不做出革新,而这一革新,也直接影响了整个国内游戏行业的发展和国人思维的变化。
那就是,游戏免费,道具收费。
在那个物价不高的年代,这一举措相当于给市场重新注入了一剂强心针,大量玩家和资本涌入。
随后网游如同滚雪球一般越滚越大,再一举超越了单机。而那个时候的正版单机,价格十分高昂,几乎等同于半个月的工资了,花费不菲,自然群众基础就越来越少。
而正是如此,导致了盗版大量的出现,劣币驱逐良币,使得整个市场一步步恶化。
最终一蹶不振。所以说,国产单机游戏的破败总结起来就是几个原因:
人们的思维认为游戏不是商品,游戏里面的道具才是,所以原因买游戏道具,不愿意买游戏
网游的崛起
正版游戏的高昂价格和盗版游戏的猖獗
政策的导向
思维方式,认为玩游戏是不好的(网游也同样被如此认为)
现在可以回到问题中来,小球球为什么要说国内单机游戏是哀其不幸,怒其不争,不值得同情呢?
说起来,写了上面的单机历程,还是觉得其命运多舛,不免泛起同情,在两三年前,是一定会为情怀买单的。
其实如今的市场对单机很宽容了,玩家的心态也不如往日,STEAM平台也让单机厂商们有了更多的渠道,但看看,那些单机厂商还是在做什么?
简单的做个对比吧,起初我们的差距不大,甚至是各有特色,不输人,而现在……
90年代的古墓丽影和仙剑:现在的古墓丽影和仙剑:不停的讲着情怀,不停的灌鸡汤,不停的放低姿态乞求我们买单,就不肯花时间用心去做一款游戏。直到现在,都还在让我们补票,但真正给出的作品质量,却不敢恭维,现在你做的单机如果是真的好,买单的玩家也不在少数,还是没做网游挣得多。
因此他们的态度变了,他们觉得,单机已经没有网游挣钱了,谁又会和钱过不去呢?
既然如此,我们就当国产单机死了罢,玩家们的同情