玩家对侍魂这款游戏有何看法?

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fayouxi
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大家好!今天我要跟大家分享一下我对《侍魂晓》这款游戏的看法。

我很高兴能够购买并尝试这款游戏,游戏的名字叫《侍魂晓》,它是一款传统的2D横版格斗游戏,水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击,局内的HUD只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽、分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。

有人玩过侍魂这款3D游戏吗?

我详细介绍了游戏的选人界面,简洁明了的系统菜单和游戏主菜单共有8个选项,其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式,这些模式都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。

我分享了游戏的主要特点,画面采用了极度精简的操作指令,几乎所有的按键指令都是一样的,游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了,特殊的技较为简单,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂,游戏的战斗核心在于意识自然,预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等都是在战术层面上做文章,这款游戏的战斗核心是在意识自然的基础上,通过预判和反应来击败敌人。

有人玩过侍魂这款3D游戏吗?

我想说的是,这款游戏在操作手感和画面效果等方面做得非常好,在细节方面还有一些问题,载入时间过长、角色在版边跳跃重拳的时候武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,这些问题让我感觉不太满意,希望未来能够得到改善。

我对《侍魂晓》这款游戏的体验不是特别满意,虽然它在某些方面做得比较好,但在操作手感和画面效果等方面还有待改进,如果你喜欢这样的游戏,不妨尝试一下吧,谢谢大家!

有人玩过侍魂这款3D游戏吗?

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