游戏策划是一个重要的职位,其主要职责包括但不限于:收集和分析市场信息,制定游戏策略、设计游戏玩法和剧情,监督游戏开发过程,确保游戏的质量和用户体验。游戏策划的工作内容通常包括需求分析、概念设计、原型 *** 、测试和优化等多个环节。游戏策划是做什么的?主要工作内容是什么?
游戏策划(Game Designer) 游戏策划,又称游戏企划、游戏设计师,是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 主要负责如下工作: •以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; •设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; •在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; •调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; • *** 丰富多彩的游戏技能和战斗系统; •设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管,游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调,同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师,一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师,一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师,主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计,游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作,通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备一定的特长和专业的知识。 你可以把你写的部分内容发上来看看,我是在职策划,可以帮你鉴定下。
一名优秀的游戏策划,需要花多少钱玩游戏?这个问题我很有经验,算下来,我从业这些年来,在游戏里真金白银的花费就有6位数的人民币,如果算上公司福利和行业资源,则远远不止。
先说为什么游戏策划需要对游戏进行充值体验,大概有如下三点:
1、之一是为了个人兴趣
作为游戏策划,本身对游戏是很感兴趣的,否则就不会从事这个行业,既然如此,那么自己爱玩的游戏,一般作为策划也是很乐意进行充值的,正好这款游戏是认识的朋友做的,偶尔还能申请一些“资源”(免费的游戏内福利),这样可以减少自己的真实支出,很多游戏公司针对策划都有一定额度的报销,这是一种鼓励策划去体验游戏的做法。
2、第二是为了研究竞品
作为游戏策划,免不了需要去了解竞品。
市面上同类的游戏我都会去体验,对于其中数据很好的还会进行深度剖析、写体验报告。
在这个过程中,关于付费方面的体验自然是重中之重。
例如说:在什么样的情形下你有了之一次充值的冲动?该款游戏是怎么进行破冰的,是首充礼包设计得非常超值且华丽、还是因为遇到卡点一时冲动进行消费、又或是与其他玩家PK失利想要充值成长?
每一个战力卡点、或者付费设计,我们不仅会自己去充值进行真实体验,还会一一记录,对于一些比较好的设计手法,也会予以参考。
例如之前我做过一款卡牌类游戏,那么与此相关的大部分产品我都去进行了体验,比如当时比较火爆的《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)《少年三国志》等卡牌类产品,我都充值了几千到几万不等。
为了研究这些竞品,策划往往不止体验一个账号,而是会分为免费玩家、小额玩家、中等付费玩家、大额付费玩家等多个档次进行逐一体验。
这可能并不是大家想象的那样,砸了钱就去虐别人,爽就完事儿了,还真不是,这其实是一个专业而繁琐的过程。
3、第三是因为行业相关
游戏策划必须对各类游戏都有所了解,对于行业内的热门大作,必须要及时进行了解。
比如STEAM平台新近推出的热门大作、SWITCH和PS等主机平台的经典作品,这些必须都要有所涉猎,好在,这些作品基本都是买断制,和网游充值比起来,花费的金额不值一提,真是超值呀。
再来说说游戏策划去什么样的游戏进行付费体验,付费多少比较合适:
1、热门单机大作
热门单机大作是超值的存在,几十块到几百块买断,就可以无限游玩,你可以体验到几乎是行业更先进的游戏画面和设计理念,对于你设计游戏大有帮助。
2、数值成长类网游/手游
国内绝大多数的游戏策划是开发网游/手游的,关于如何去进行网游/手游的付费设计,你一定需要去同类的产品里面多多进行付费体验。
什么是数值成长类的网游呢?就是那种很多人都很嫌弃的“充钱就能够变强”的游戏。
这类游戏,首先排除竞技类(比如王者、LOL、吃鸡等)、休闲类(消消乐、 *** 飞车等)和棋牌类(斗地主、麻将等),因为这些游戏你充钱基本不会直接变强,这些游戏都是靠大DAU(活跃用户)撑起来的,付费率和ARPU值(平均付费金额)都是比较低的,而且他们的模式都非常清晰,全都是在建立在海量玩家的基础上,游戏虽然都是好游戏,但你在里面充值对你的职业几乎没有任何帮助。
哪一类游戏适合充值呢?没错,就是那些让人很嫌弃的“一刀999”、“十连抽送SSR”、“单挑BOSS怒刷装备”类的游戏,以及靠数值成长付费的大厂经典作品(例如梦幻西游、剑与远征等),你去畅销榜上找找,肯定能找到。
其实关于这一点还可以展开来细说,不过由于篇幅关系,就先扯到这里。
3、与你的工作极度相关的游戏
这个不需要多说,仍然是为了竞品研究和学习。
最后再说说充值一定需要花真金白银吗?游戏里的所谓的“托儿”是真实存在的吗?
这个问题我可以直接告诉你:大多数人确实是真金白银充值的,游戏中充值几十万上百万的人非常多。
至于“托儿”,就看厂商的节操了,一般大厂是不会这么做的,而且对于内部人员的虚拟充值都管控得极其严格,比如网易、腾讯、多益这样的大厂,对玩家的利益还是非常在意的。
但一些中小厂商可不好说了,特别是前几年页游兴盛的时候,广东的页游厂商几乎家家都是有“托儿”的,甚至有专门的“内服部”,就是针对一些大额付费用户进行陪玩、 *** 付费等操作。
关于这个问题先说这么多,不够详尽的大家可以关注我,私信问我。