“游戏点卡巨人一卡通”是一种虚拟货币,通常用于在游戏中购买商品和服务。这种系统允许玩家通过游戏内的点数或积分来兑换各种福利和奖励。它类似于现实生活中的一卡通,但适用于电子游戏中。游戏点卡巨人一卡通是什么意思?
这个东西有点久远了
当初线上交易还没盛行
游戏充值都是通过购买实体点卡,然后输入兑换码获取游戏点数,巨人一卡通就是充值巨人游戏的游戏点卡
深信服和巨人 *** 两个公司哪个好?巨人 *** 正在进行305亿大手笔收购,如果收购成功,巨人 *** 应该更好吧。
8月6日上午,深圳证券交易所正式发布了《关于巨人 *** 集团股份有限公司股票临时停牌的公告》。公告显示由于巨人 *** 305亿收购Playtika项目,即将进入中国 *** 并购重组委审核阶段,将于8月6日即今日开市起正式进入停牌重组阶段。
据了解,Playtika是一家2010年成立总部位于以色列的游戏改造公司,擅长利用AI技术进行游戏并购整合,并且拥有众多AI方面的核心技术。目前Playtika拥有以德州扑克为首的五款产品,以棋牌社交类产品为主,目前华尔街对其估值已经超过42亿美元。并且为了巩固自己的技术优势,Playtika还收购了移动广告科技公司Aditor和以色列人工智能公司DS and DE Lab,将AI和机器人学习技术应用于游戏改造。
巨人 *** 作为一家以 *** 游戏起家,研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。截止目前巨人 *** 总市值450.63亿元,305亿元的收购Playtika的计划,几乎占据了巨人70%的市值。不过在巨人公开的交易细则之中表示,该笔交易对价的支付方式包括股份和现价两部分,255亿元交易对价以发行股份方式支付,剩余50亿元采用现金支付。为了稳定巨人 *** 自身的股东权益,巨人 *** 董事长史玉柱将以高于投资人11%的价格增持50亿元。
对于收购Playtika的原因,巨人 *** 董事长史玉柱称“Playtika是一家优秀的人工智能公司,建议其不要只做人工智能游戏改造业务,要将人工智能技术应用到其它具体领域当中,巨人 *** 将全面拥抱人工智能市场。”
根据巨人2017财年的财报显示,在整个2017年巨人 *** 整体营收29.07亿元,同比增长25.10%。其中电脑端 *** 游戏业务实现营收10.96亿元,同比降低15.73%。移动端 *** 游戏业务实现营收14.13亿元,同比增长47.74%。手游占游戏相关业务收入的比重自2016年的41%上升到55%。
根据财报数据说明,巨人收购Playtika最重要的原因还是为了游戏改造业务。至于史玉柱所谓的“全面拥抱人工智能市场”,估计还需要等到巨人的游戏业务改造成功之后,Playtika才有精力开展的下一个业务。