游戏管理条例国家规定?

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fayouxi
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游戏治理条例国家规定?

第1条 为加强 *** 游戏治理,规范 *** 游戏经营秩序,保护 *** 游戏行业的健康发展,依据《中华人民共和国 *** 安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于保护互联网安全的决定》和《互联网信息服务治理 *** 》等国家法律法规有关规定,制定本 *** 。

第2条 从事 *** 游戏研发生产、 *** 游戏运营、 *** 游戏虚拟货币发行、 *** 游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本 *** 。

本 *** 所称 *** 游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息 *** 提供的游戏产品和服务。

*** 游戏运营是指通过信息 *** 提供 *** 游戏产品和服务,并取得收益的行为。

*** 游戏虚拟货币是指由 *** 游戏经营单位发行, *** 游戏用户使用法定货币按1定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁笔录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。

第3条 国务院文化行政部门是 *** 游戏的主管部门,县级以上人民 *** 文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内 *** 游戏的监督治理。

第4条 从事 *** 游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进取 的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法保护 *** 游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会协调 。

第5 条 *** 游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指挥,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教诲,指挥、监督成员的经营活动,保护成员的合法权益,促进公平竞争。

第6条 申请从事 *** 游戏运营、 *** 游戏虚拟货币发行和 *** 游戏虚拟货币交易服务等 *** 游戏经营活动,应当具有以下条件,并取得《 *** 文化经营许可证》:

(1)有单位的名称、住所、组织机构和章程;

(2)有确定的 *** 游戏经营领域;

(3)有从事 *** 游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及治理技术措施;

(4)有确定的域名;

(5 )符合法律、行政法规和国家有关规定的其他条件。

第7条 申请《 *** 文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《 *** 文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并阐明 理由。

游戏管理条例国家规定?

《 *** 文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需还是从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。

第8条 获得《 *** 文化经营许可证》的 *** 游戏经营单位变更单位名称、域名、法定代表人或者主要负责人、注册地址、经营地址、股权结构以及许可经营领域的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更或者备案手续。

*** 游戏经营单位应当按照批准的业务领域从事 *** 游戏经营活动。

*** 游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《 *** 文化经营许可证》电子标签等信息。

第9条 *** 游戏不得含有以下内容:

(1)违反宪法确定的基本原则的;

(2)危害国家统1、 *** 和领土完全的;

(3)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;

(4)煽动民族仇恨、民族藐视 ,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;

(5 )宣扬邪教、迷信的;

(6)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

(7)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;

(8)欺侮、诽谤他人,侵害他人合法权益的;

(9)违犯社会公德的;

(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

第十条 国务院文化行政部门负责 *** 游戏内容审查,并聘请有关专家承担 *** 游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作。

经有关部门前置审批的 *** 游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,答应其运营。

第十1条 国务院文化行政部门依法对进口 *** 游戏进行内容审查。进口 *** 游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可运营。申请进行内容审查需提交下列素材:

(1)进口 *** 游戏产品内容阐明 书(中外文)、产品操作阐明 书(中外文)、描述性文字、对白、旁白、歌词文本(中外文);

(2)原始著作权证实书(中外文)、原产地分级证实(中外文)、运营协议或者授权书(中外文)原件的扫描件;

(3)申请单位对进口 *** 游戏的内容自审报告;

(4)申请单位的企业对用户协议书;

(5 )内容审查所需的其他文件。

第十2条 申报进口 *** 游戏内容审查的,应当为依法获得独占性授权的 *** 游戏运营企业。

批准进口的 *** 游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本 *** 第十1条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。

经批准的进口 *** 游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号电子标签。

第十3条 国产 *** 游戏运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。

已备案的国产 *** 游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号电子标签。

第十4条 进口 *** 游戏运营后需要进行内容实质性变动的, *** 游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。

第十5 条 *** 游戏经营单位应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责 *** 游戏内容和经营行为的自查与治理,保障 *** 游戏内容和经营行为的合法性。

第十6条 *** 游戏经营单位应当依据 *** 游戏的内容、功能和适用人群,制定 *** 游戏用户指引和警示阐明 ,并在网站和 *** 游戏的显著位置予以标明。

以未成年人为对象的 *** 游戏不得含有诱发未成年人模拟违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐惧、残暴 等妨害未成年人身心健康的内容。

*** 游戏经营单位应当按照国家规定,摘取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷 *** 。

第十7条 *** 游戏经营单位不得授权无 *** 游戏运营资质的单位运营 *** 游戏。

第十8条 *** 游戏经营单位应当遵守以下规定:

(1)不得在 *** 游戏中设置未经 *** 游戏用户赞同的逼迫对战;

(2) *** 游戏的妥善和宣扬不得含有本 *** 第9条禁止内容;

(3)不得以随机抽取等偶然方式,诱导 *** 游戏用户摘取投进法定货币或者 *** 游戏虚拟货币方式获取 *** 游戏产品和服务。

第十9条 *** 游戏运营企业发行 *** 游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:

(1) *** 游戏虚拟货币的使用领域仅限于兑换自身提供的 *** 游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;

(2)发行 *** 游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目标;

(3)保存 *** 游戏用户的购买笔录。保存期限自用户最后1次接受服务之日起,不得少于180日;

(4)将 *** 游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情状按规定报送注册地省级文化行政部门备案。

第2十条 *** 游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:

(1)不得为未成年人提供交易服务;

(2)不得为未经审查或者备案的 *** 游戏提供交易服务;

(3)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相1致的银行账户;

(4)接到利害关系人、 *** 部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立刻摘取措施终止交易服务并保存有关纪录;

(5 )保存用户间的交易笔录和账务笔录等信息不得少于180日。

第2十1条 *** 游戏运营企业应当要求 *** 游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。

第2十2条 *** 游戏运营企业终止运营 *** 游戏,或者 *** 游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。 *** 游戏用户尚未使用的 *** 游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

*** 游戏因停止服务接进、技术故障等 *** 游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。

第2十3条 *** 游戏经营单位应当保障 *** 游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。

国务院文化行政部门负责制定《 *** 游戏服务格式化协议必备条款》。 *** 游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《 *** 游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《 *** 游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。

第2十4条 *** 游戏经营单位依据法律法规或者服务协议停止为 *** 游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并阐明 理由。

第2十5 条 *** 游戏经营单位发现 *** 游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立刻停止为其提供服务,保存有关笔录并向有关部门报告。

第2十6条 *** 游戏经营单位在 *** 游戏用户合法权益受到侵害或者与 *** 游戏用户发生纠纷时,可以要求 *** 游戏用户出示与所注册的身份信息相1致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助 *** 游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户, *** 游戏经营单位负有向其依法举证的责任。

双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。

第2十7条 任何单位不得为违法 *** 游戏经营活动提供网上支付服务。为违法 *** 游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。

第2十8条 *** 游戏运营企业应当按照国家规定摘取技术和治理措施保证 *** 信息安全,包括提防计算机病毒进侵和进攻破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、保护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。

第2十9条 违反本 *** 第6条的规定,未经批准,擅自从事 *** 游戏运营、 *** 游戏虚拟货币发行或者 *** 游戏虚拟货币交易服务等 *** 游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止 *** 游戏经营活动,予以警告,并处30000元以下罚款;拒不停止经营活动的,依法列进文化市场黑名单,予以信用惩戒。

第3十条 *** 游戏经营单位有下列情形之1的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《 *** 文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:

(1)提供含有本 *** 第9条禁止内容的 *** 游戏产品和服务的;

(2)违反本 *** 第8条第1款、第2款规定的;

(3)违反本 *** 第十1条的规定,运营未获得文化部内容审查批准的进口 *** 游戏的;

(4)违反本 *** 第十2条第2款的规定,进口 *** 游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;

(5 )违反本 *** 第十4条的规定,对进口 *** 游戏进行内容实质性变动未报送审查的。

第3十1条 *** 游戏经营单位违反本 *** 第十6条、第十7条、第十8条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。

第3十2条 *** 游戏运营企业发行 *** 游戏虚拟货币违反本 *** 第十9条第1、2项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,并可依据情节轻重处30000元以下罚款;违反本 *** 第十9条第3、4项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,并可依据情节轻重处20000元以下罚款。

第3十3条 *** 游戏虚拟货币交易服务企业违反本 *** 第2十条第1项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,并处30000元以下罚款;违反本 *** 第2十条第2、3项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,并可依据情节轻重处30000元以下罚款;违反本 *** 第2十条第4、5 项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,并可依据情节轻重处20000元以下罚款。

第3十4条 *** 游戏运营企业违反本 *** 第十3条第1款、第十5 条、第2十1条、第2十2条、第2十3条第2款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,并可依据情节轻重处20000元以下罚款。

第3十5 条 *** 游戏经营单位违反本 *** 第8条第3款、第十2条第3款、第十3条第2款、第2十3条第1款、第2十5 条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令纠正,并可依据情节轻重处10000元以下罚款。

第3十6条 本 *** 所称文化市场综合执法机构是指依照国家有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政逼迫权的行政执法机构。

第3十7条 文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。

第3十8条 *** 游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中心编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“3定”规定〉中有关动漫、 *** 游戏和文化市场综合执法的部分条文的阐明 》(中心编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规治理。

第3十9条 本 *** 自2零1零年8月1日起施行

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