游戏公司的人事负责岗位通常包括 *** 、培训、薪酬管理、绩效评估和员工关系维护。他们需要确保公司的人员结构与业务需求相匹配,同时促进团队成员的成长和发展。他们还需要处理员工的入职手续、离职事宜以及解决任何可能出现的问题或冲突。游戏公司人事负责什么工作?
根据公司性质和规模的不同,人事工作的岗位职责不尽相同,但都是把人力资源职责进行分解职责到人,一般的人事工作岗位职责包括:
1. **负责全体员工的人事档案管理工作**。
2. **负责新进员工试用期的跟踪考核,晋升提薪及转正合同的签订并形成相应档案资料**。
3. **负责员工调查问卷的发放和收集,分析汇总调查结果,形成结论上报**。
4. **负责统计汇总,上报员工考勤月报表,处理考勤异常情况**。
5. **负责员工绩效考核资料的定期统计汇总,上报,并对绩效考核的方式 *** 提出意见和建议**。
6. **负责员工薪酬发放的异常处理和薪酬政策的跟踪调查,提供相应的报表和资料**。
7. **负责员工技能培训方案,技能测评的督导与跟进**。
8. **负责完成公司人事工作任务,并提出改进意见**。
9. **负责公司人事文件的呈转及发放**。
10. **负责草拟,解释公司的福利保险制度,组织办理入保手续,联络退保,理赔事务**。
11. **协助人事行政经理处理人事方面的其他工作**。
12. **协助 *** 主管进行员工 *** 的面试,负责报到及解聘手续的办理,接待引领新进员工**。
对游戏公司的岗位你了解多少?10、策划:自以为很 ***
- 一提游戏公司职位,人们首先会想到的就是游戏策划,这个职业曾经一度是玩家们最向往的工作,涉世未深的骚年谈及策划时总是会浮现出这样一些词语:灵魂部门、游戏之奥林匹亚神山、更高大神……负责任地告诉你,这些都是扯淡,真正的策划分很多种,听起来最牛逼的主策划实际上就是包工头,除去数值策划是真正牛逼的专业人士、少了他游戏就做不了的牛人外,下面其它各种策划则是工地上不同民工,其中最苦逼的是文案策划,相当于搬砖背水泥的小工,谁来做都可以。
9、程序猿:个个都是魔法师
- 程序部门绝对是游戏公司内 *** 最多的一个部门,早有前人总结过程序猿的形象:蓬乱的头发,带着高度近视眼镜,几天没洗的脸,扣错位的扣子,没有拉拉链的裤……同时又由于程序工作量大,往往需要加班,平日交际圈子很小,接触异性机会本来就少,所以婚恋往往是个老大难,程序猿另外一个特点就是缺乏锻炼,身体往往很差,所以你看,我在这里肆无忌惮地说他们坏话也不怕遭打。
8、美工:司花出产地
- 不知道为什么,美工部门总是给人妹子很多的感觉,而且其中往往不乏美女,首先这可能是因为美术院校女生本来就比较多的缘故,其次学美术的女孩子基本都不会长太差,而且都有不错的审美能力,懂得如何打扮,而且很多游戏公司的美工是需要外出实地取景写生的,一个项目基本会有几个月的时间外出,户外活动使得她们身材健美、气质活泼,所以美工部门往往成为游戏公司司花的出产地,他们也最容易被公司的男同事搭讪。
7、测试员:基本没有存在感
- 测试员,或者说是游戏体验员,是在游戏公司内最美存在感的一群人,很多游戏公司员工,甚至不能准确地说出自己公司有没有这样一个部门存在,这并不奇怪,简单来说测试员的工作就是玩游戏,然后把意见反馈给主策划,基本上是一个游离在公司体系外的部门,所以没有存在感很正常。
6、市场:五花八门大杂烩
- 终于要说到市场了,市场是游戏公司内最难以说清楚、但也是最有八卦资源的一个部门,实际上市场也分很多种,有的负责推广,有的负责活动,有的负责公会……所以市场是个框,啥都往里装,而市场也是美女极多的一个部门,不过与美工不同的是,这些美女身上八卦极多,当然说来说去无非就是男女那点事,所以不八也罢……
市场工作包罗万象,有些甚至是匪夷所思的工作内容,比如我就知道九城当年在魔兽世界还未公测时,他们的市场有一项重要工作内容就是各地到处跑,说服网吧主把电脑内存从128M升级到256M,以此来为魔兽的公测做好硬件准备,最近我认识的一个巨人的市场MM告诉我说,她最近的工作就是刮卡,因为她在的《仙侠世界》搞了个“你购物我买单”的活动,即在游戏里抽奖送玩家京东购物卡,而坑爹的是这些购物卡居然全部买的是实体卡,所以她不得不把这些卡的密码条刮开,然后再一个一个记录起来,几千张啊,妹子说指甲都要被磨平了,以上所说都是真实发生的故事,我敢用小编人头担保!
5、公关:无所事事就是更好的能力证明
- 公关早期也被归为市场一类,但随着产业越来越成熟,或者说,江湖越来越险恶,这个职位的重要性也越来越明显,所以现在很多公司都把这一职位单独提出来,成立专门部门,用来做一些危机处理、口碑维护之类的工作,公关平日里一般比较清闲,但如果一旦有事发生,那就是几天几夜不眠不休的工作,而且好的公关善于“治未病”,在危机尚处于酝酿状态时就提出警告,所以一个忙忙碌碌的公关未病是好公关,真正的好公关都是无所事事的。
6、媒介:冰火两重天
- 媒介也是个苦逼岗位,处境可以用冰火两重天来形容,刚入行的小媒介就很苦逼,整天腆着个脸求这个求那个,还要跟媒体的宅男编辑们时不时抛个媚眼,套个近乎,只有混个脸熟,以后要位置,求链接什么的才会方便。
但如果是手握广告投放的媒介,那立马一秒钟变格格,瞬间完成逆袭,这时就不是你去求别人了,而是各个媒体、渠道的销售贱兮兮地跑来求你,所以说冰火两重天,但无论冰也好火也好,穿插其中的无非就是个利字,所以媒介这个职业最能让人体会到人情冷暖,世态炎凉。
7、GM:曾经的大神,现在的 ***
- 在游戏业早期,GM可是一个拉风到难以复加的职位,那时的GM身兼多职,既有 *** 的工作,也有管理员的权力,还要再带一点游戏策划的事情,基本上这个职位就是游戏中万人之上的地位,所以在国内GM的之一代翻译就是“游戏大天神”,拥有绝对的权力。
但看看现在,还哪里有什么GM一说呀,管理员的归管理员,策划的归策划,唯一还保留的就是 *** 工作了,游戏公司也心知肚明这点,所以现在基本不说GM,而干脆就叫“ *** ”了。
8、地推:拳头就是工作能力
- 说拳头就是地推的工作能力的,当然并不属实,但早期不同公司的地推之间,则确实经常发生冲突,说白了,网吧里就那么点位置,你的海报要贴,我的海报也要贴,争来争去不打架才怪,当然现在地推的工作方式改变了很多,但不能忘怀先辈们血雨腥风的岁月。
9、运营:老子养活你们一群人!
- 运营则是最核心的一个部门,也是所有收入的入口,因此运营往往有点高人一等的感觉,就跟一般企业里面销售部的人总是叼得一比一样的道理,运营无论从哪个方面来讲都可算是美差,收入高,腾讯动不动就传出几十个月年终奖的,就是运营部门,前景广,很多游戏高管都是运营出身,当然他们也确实有理由这么牛逼,因为从某种意义上来说,整个游戏公司都是靠运营养活着。
网游公司10大岗位,其实都是世态反映,佛说“一花一世界”,我说“一岗位一人生”,体会尽了世间百态,但是无论你处在什么岗位,还是好好地工作吧,认真的人就能活得好。