游戏开发行业现在的发展前景如何
游戏开发也分比较多的职位,对于比较大型的游戏来说,负责美术的就可能包括场景、动作、人物等,负责程序的包括客户端开发、unity、UE4等类型,不同岗位的发展路径也是不一样的。
目前全球的游戏市场发展是非常快的。根据权威机构App Annie的统计
很明显的看到移动游戏的用户支出越来越大,在我们身边也可以很明显的发现,在王者荣耀、英雄联盟这些游戏里面,花钱买英雄、皮肤的朋友也越来越多,而且在手游中,多少人能够忍住首冲的诱惑?
更不用说全球市场来,这里我就暂时不放统计数据了,近两年中国游戏出国的势头也很迅猛。比如腾讯国内的《绝地求生: *** 战场》在国外名为《PUBG MOBILE》就得到了欧美玩家的喜爱,网易的《荒野行动》则是日本APP Store的榜首。
端游方面,随着《绝地求生》带来的大量Steam用户,国内玩家也开始重视版权意识,在Steam上购买游戏的也越来越多,这些都是游戏行业欣欣向荣的景象。
但是,不难发现的是,现在的手 *** 业是被腾讯、网易两家所垄断的,其他游戏厂商能够分到的快不到一成了。这是非常可怕的,所以进手 *** 业,除非腾讯网易,进其他公司很容易胎死腹中,而且这两家借鉴的产品想必大家也耳熟能详了,万一你们的一款好产品被借鉴了,就很难受了。像《恋与 *** 人》这样的爆款也不是没有,但是将会比较难出爆款,做细分领域的机遇可能更大,比如米哈游就做《崩坏》系列,吸引二次元的用户。
端游方面的话,投资人会比较少,因为时间长,回本慢,也不太适合没有经验的小公司做。
对于个人而言,做手游的话,还是去一些老牌的游戏企业吧,至少产品能完整上线,对于个人以后的求职会有帮助,在大公司也有机会学到前沿一点的技术。做端游,还是去国际大厂吧,有积淀。
总的来说,我看好游戏开发的前景,毕竟,英雄联盟、王者荣耀这些游戏都成为亚运会表演项目了。