游戏逆向是指将游戏中的代码或策略反向分析,以便理解其工作原理和机制。这可以通过多种技术手段实现,包括静态分析、动态调试和逆向工程等。逆向分析通常用于研究恶意软件、破解密码、分析安全漏洞以及优化游戏性能等方面。游戏逆向是什么意思?
游戏逆向是指通过各种技术手段,分析和修改游戏代码或数据,以实现修改游戏功能或数据等目的的行为,包括但不限于修改角色属性、道具、游戏机制等,游戏逆向的目的是为了让游戏更好玩,更符合玩家的个人喜好,或者是为了研究游戏机制,发现游戏漏洞,开发游戏外挂,游戏逆向是一种技术活,需要具备较强的编程能力和游戏开发知识。
《绝地求生:大逃杀》这款游戏,玩家在跳伞后以最快234km/h的速度下落是否违背现实规律?在真空环境下,自由落体是没有极限速度的,速度会越来越大,但是在大气层跳伞,因为有空气阻力的存在,速度越快阻力越大,直到阻力与重力相抵消,根据牛顿定律受力平衡时不再有加速度,所以我们最终速度会无限接近某一个速度,这个速度就是最终下落速度。
但是因为我们下落的姿势不同,受到的阻力也不同,俯身向下的最终速度会比头朝下纵身下落的速度慢。
1. 这个速度能否达到先看看极限速度(不在本次问题的范围内,只做参考)
自由落体的人类极限距离的速度为39000米,自由落体——1.2倍音速,相当于400m/s,当然这种高度下面防寒和氧气保护是必须的,已经不属于常规跳伞了。(超高空空气稀薄阻力小极限速度很大,越往下越慢)
还有另一个例子就是前几年大火的7600米无降落伞自由下落的世界纪录。
当时他落网速度是150英里每小时,大概是67m/s,也就是我们可以认为的下降更大速度。(背部朝下,阻力较小,速度较快)
我们要说的是《绝地求生》中的常规跳伞,常规跳伞(无特殊保护)有两个安全距离数值。
一个是更高距离,通常指5000米,受到温度、气压的影响普通人很难在更高的高度上正常呼吸。
另一个是更低高度,指的是常规跳伞下面的更低开伞高度,一般来说绝地求生的开伞高度需要在500米以上,低于这个高度,没有受过训练的人硬着陆都会受到伤害,轻则骨折,重则丧命。
根据资料,在常规跳伞的框架下,一般纵身自由下落500米就能达到极限速度,大约是66m/s,而平俯向下的更大速度则是50m/s,大约需要1000米的自由下落距离才能达到。
这个速度在常规跳伞的情况下也是能达到的。
2. 这个速度能否承受(无特殊保护)这个问题其实可以反向推导,跳伞在任何情况下,只要你达到了更大速度,那么你的受到的阻力和你受到的重力是相互抵消的,可以这样打个比方,如果你是纵身下降相当于你用脚反向举着一个和和你体重相同的物品,同样如果是俯身下降,相当一你躺着身上压着几袋等同你体重的大米,这个从常识上判断,普通人的皮肤都是能够承受的,唯一需要保护的地方就是眼睛,这就是为什么跳伞运动员通常会带上防风眼睛,一个是防止风速过快对眼睛的伤害,第二个是防止高空云层稀疏太阳直射对眼睛的伤害。
要说一下,绝地求生的远古版本跳伞数据更加接近真实,但同时也导致了飘伞避战苟且党的出现,官方为了加快游戏进度,强行把跳伞数据加快一些,但是所有数据都还在正常范围内,只不过比真实速度会快一点,才会有过快的感觉。