游戏ROM是什么东西?

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fayouxi
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游戏ROM是电子游戏数据存储在光盘、硬盘或其他可读写介质中的文件。这些文件包含游戏程序、图像和其他与游戏运行相关的数据。通过将游戏ROM插入到计算机或游戏机中,玩家可以体验各种不同的游戏。
游戏ROM是什么?

只读内存(Read-Only Memory,ROM)是一种半导体内存储器,其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除,通常用在不需频繁变更资料的电子或电脑系统中,资料并且不会因为电源关闭而消失,例如早期的个人电脑如Apple II或IBM PC XT/AT的开机程序(操作系统)或是其他各种微电脑系统中的轫体(Firmware)。 ●ROM 种类

1.ROM 只读内存(Read-Only Memory)是一种只能读取资料的内存,在制造过程中,将资料以一特制光罩(mask)烧录于线路中,其资料内容在写入后就不能更改,所以有时又称为“光罩式只读内存”(mask ROM),此内存的制造成本较低,常用于电脑中的开机启动。

2.PROM 可编程程序只读内存(Programmable ROM,PROM)之内部有行列式的镕丝,视需要利用电流将其烧断,写入所需的资料,但仅能写录一次。

3.EPROM 可抹除可编程只读内存(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)可利用高电压将资料编程写入,抹除时将线路暴露于紫外线下,则资料可被清空,并且可重复使用,通常在封装外壳上会预留一个石英透明窗以方便曝光。

4.OTPROM 一次编程只读内存(One Time Programmable Read Only Memory,OPTROM)之写入原理同EPROM,但是为了节省成本,编程写入之后就不再抹除,因此不设置透明窗。

5.EEPROM 电子式可抹除可编程只读内存(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,EEPROM)之运作原理类似EPROM,但是抹除的方式是使用高电场来完成,因此不需要透明窗。

6.快闪存储器 快闪存储器(Flash memory)的每一个记忆胞都具有一个“控制闸”与“浮动闸”,利用高电场改变浮动闸的临限电压即可进行编程动作。

7.快闪存储器 指从游戏机主文件存储器里或者正版游戏卡带提取的游戏主文件,可以在各类模拟器上使用,例如街机模拟器,GBA模拟器的ROM,正是此意。

早期的一些RPG游戏为什么不能随时存档?

早期的rpg游戏别说即时存档了,连定点存档都没有,以下说说关于游戏存档的各种发展历程吧。

密码存档

游戏ROM什么意思?


那个年代还没有电池存档,玩一些流程较长的如rpg游戏这种,是需要使用密码来存储游戏状态的,读取的时候当然会有所偏差,因为算法还不完善,只能恢复个大差不差,而且那时候的游戏不像后来的日文版,是一个中文字都没有的,纯蝌蚪文,真是佩服那时候能给一个rpg游戏打通关的玩家😂。

电池存档

游戏ROM什么意思?



这是后来的卡带类游戏机大多数采用的存储手段,卡带里面内置一个纽扣电池,玩家可以在游戏中存储游戏状态,大多都是定点存储,像是勇者斗恶龙里面的教堂,最终幻想里的水晶等等,GBA的电池是需要焊上去的,自己换不成,得去js那里换。

记忆卡存档

游戏ROM什么意思?


从PS时代起采用的存储方式,需要另外购买,此时的大部分游戏都是可以存档的,包括动作类闯关类,当玩家存储的游戏较多的时候,一两张记忆卡是不够用的,有的玩家的玩家甚至有好几张记忆卡。

即时存档



个别游戏是支持即时存档的,大多是电脑游戏,像是仙剑1,不光随时存,还能存一堆😂,后来随着各种模拟器的诞生,此类游戏也都是可以即时存档,因为脱离了主机的限制嘛,这对玩一些老游戏非常有帮助,定点存档实在是太麻烦了。

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