游戏王的起源故事是什么?

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fayouxi
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游戏王背景故事简短?

DT01卡包 「シンクロ覚醒!!(同调觉醒!!)」异虫乘陨石入侵DT惑星陨石带来的神秘物质使原住民学会了同调技能,霞之谷、X-剑士、炎狱结盟,成立了AOJ,就是所谓的正义盟军,并在霞之谷里研制反异虫兵器,其中灾亡兽是最得意的兵器,也有与世无争的一族,那就是冰之一族,躲在冰结界,依旧守护着他们的冰龙,由于结界的关系,冰之一族完全没有与异虫接触。

具体的电子游戏发展史是怎么样的?

这个问题在 *** 中有非常详细的描述,可见下方传送门

原文比较长,内容较多,为了方便阅读,以下是我个人多方查找汇集整理的资料。

起源

1912年的下棋机器El Ajedrecista,被认为是之一部电脑游戏,这款游戏和你想象的不太一样,是下面的样子,他通过电路控制磁铁移动,以便让金属 *** 的棋子进行移动,但也只能控制2个白色棋子和1个黑色棋子,目前存放在西班牙马德里,后来则发生了漫长的一战和二战,电子游戏发展也停滞。

游戏王背景故事简短?

早期经历

早期并没有电子游戏这个概念,大都是计算机学者为了研究或者个人喜好而 *** 。

1947年,小托马斯·T·戈德史密斯和Estle Ray Mann制造了被称作阴极射线管娱乐装置的导弹发射模拟器,设备在1947年完成,翌年获得专利,不过没有上市或销售。

1948年,阿兰·图灵和D·G·钱珀瑙恩编写了国际象棋的算法,当时的电脑没有足够能力运行此算法,和人类的两次对弈测试结果为双方各胜一局,PS:人工智能的历史也能追溯到这吧。

1952年,A.S.道格拉斯在剑桥大学 *** 了带图形显示的井字棋游戏《OXO》,而当时他的目的只是展示人机互动的研究论文。

1958年,威廉·辛吉勃森(William Higinbotham)利用示波器模拟网球/乒乓球的游戏《双人网球》,就像下面这个样子。

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1962年,包括史蒂芬·罗素在内的一班学生,于麻省理工学院里在当时的一部新电脑DEC PDP-1中写了一个名为《太空战争》的游戏,该游戏让两名玩家对战,它们各自控制一架可发射导弹的太空飞行器,而画面中央则有个为飞行器带来巨大危险的黑洞,这游戏最终在新DEC电脑上发布,及在随后早期的互联网上发售。《宇宙战争》被认为是之一个广为流传及具影响力的电子游戏。

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1963年,华莱士·费厄泽在PDP-1上开发了问答游戏《苏格拉底式系统》,以教育医学生如何诊断病人,游戏基于BBN的朱迪斯·哈里斯早先开发的《猜字母游戏》。

1966年,拉夫·亨利·贝尔首开先河创造了一个在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》(Chase),由于得到了贝而的帮助,比尔·哈里森(Bill Harrison)制造了光线枪并且于1967年与比尔·鲁斯克(Bill Rusch)共同开发了几个电子游戏,拉夫·贝尔继续研究,直至1968年一个可运行几个诸如乒乓球及射击等不同游戏的原型机出现。

1969年,AT&T的计算机程序员肯·汤普逊写了一个在Multics系统上运行,名为《星际旅行》(Space Travel,或译为《太空旅行》)的游戏,游戏中模拟了太阳系中不同行星的环境,玩家需要控制一艘航天器降落于行星的地面上,AT&T后来离开了Multics计划,汤普逊将游戏转换为Fortran码,在通用电气GE 635大型电脑的GECOS运作系统上运行,在这系统上运行的成本大约为一小时75美元,汤普逊寻求一个体积更小、价格更便宜的电脑使用,他找了尚未被充分利用的PDP-7,开始与丹尼斯·里奇一起把游戏转换为PDP-7的汇编语言,在学习开发该机器的软件过程中,UNIX操作系统的的开发过程开始了,《星际旅行》也就被称为UNIX的之一个应用程序。(当然以现在的标准看,画面惨不忍睹)

之一世代:1972~1977

在20世纪70年代,随着晶体管处理器生产成本降低和大规模普及,电子游戏迎来之一个黄金时期,这个时期的游戏有这些特点:

  • 写死在芯片中,一台游戏主机只能运行指定的一款游戏。
  • 全部的游戏区域仅仅占据单个画面,画面上的物体仅包括简单的点、线或方块。
  • 游戏图像颜色单一(大多是黑白或两种颜色的组合)。
  • 文字类游戏占多数。
  • 单声道输出或没有音频输。

1971年9月,游戏初代小蜜蜂(Galaxy Game)被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里,以《宇宙战争》为蓝本的《初代小蜜蜂》是之一个投币式电子游戏。

同样1971年,诺兰·布希内尔(Nolan Bushnell)与泰德·巴内(Ted Babney)建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,并且称其为《电脑空间》,Nutting Associates取得该游戏授权并大量制造了1500部,并且于1971年11月发行,是之一个大量制造并供商业销售的电子游戏

这两个人随后于1972年创立了雅达利,首个取得成功的街机游戏叫《乓》(Pong),同样于72年发行,卖了19,000 部,许多人竞而仿效,游戏跟打桌球差不多,游戏画面感觉和《星际旅行》一脉相承。

同样这一世代还有这些作品:

1971年:《天生好手》(Earl Weaver Baseball),模拟棒球比赛,可以模拟整个赛季。

1971年:《星际旅行:原初系列》,被学生自发移植到多种硬件平台上的之一个主要游戏。

1972年:《Hunt the Wumpus》,被认为是之一个文字冒险游戏。

1974年:《迷宫战争》(Maze War),早期多玩家三维之一人称射击游戏的先锋实例。

1974年:《空中缠斗》(Airfight),教育用飞行模拟器,设定所有玩者共享同一片天空、操作他们选定的军用喷射机、搭载个人爱用的武器与燃料组合、并以击落其他玩者为游戏目标。《空中缠斗》启蒙了后来开发的微软《飞行模拟器》。

1975年:《洞窟历险》(Adventure),后来又称《Colossal Cave Adventure》或《Colossal Cave》),这

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