游戏行业当年有那么多游戏运营商,为什么如今听到最多的只是腾讯和网易的消息
游戏行业当年有那么多游戏运营商,为什么如今听到最多的只是腾讯和网易的消息
首先游戏的发展最开始是一些爱好者组成,类似文字游戏从国外的 *** 上发展而来。当时我们记得都是用拨号上网,1998年前,用的起的都是一些比较富裕或者学习条件比较好的人。跟之一批靠互联网起家的人算是同一批人,当我们也开始做山寨单机游戏的时候,遇到更大的危机就是盗版这是国内最主要的问题,游戏不赚钱,自然没有大公司来做,2004年前后吧。 *** 游戏兴起,代表的以最早的传奇跟国内之一款自主研发网龙的网游幻境游侠,同样也是2004年前后。之后能赚钱的游戏越来越多,国内 *** 很多韩国欧美的,自主研发也慢慢跟上,以征途跟企鹅,网易为新的代表,就是自主研发开始也很挣钱了。经过数十年的混战研发成本越来越高没有那么多人傻钱多了,做到2013年到2014年就基本不行了。其中本人接触研发的某一家富二代打着剑灵跟九阴真经同样理念的游戏,花了3000万一点水都飘不起来,不到半年同时在线几十人,欠薪的跑路被告的一堆事儿。2015年为时间线网页游戏之类的开始回光返照,一堆换皮游戏上线,以女神传奇为代表的游族,这一波死的中小型公司不计其数,用海量来解释,短平快这是中国资本的思路。2015年到2017年移动游戏极度发展,又是一波新的洗派,有刀塔传奇,我叫
mt等流水过几千万的大公司活了下来莉莉丝等。差不多一两年多吧这一波也凉凉,剩下的公司也就腾讯网易,现在移动游戏的天下。游戏公司上不市了,游戏越来越贵,过程是不可逆的,资本也就退了。好的游戏公司更是没有多少,强的越来越强其他的呵呵勉强活着吧。今年一纸文网文审批卡住了,游戏很像今年的影视业,以后老老实实做好游戏,好现象是国内独立游戏越来越多,游戏可以在海外受到欢迎,文化能输出才是游戏人的终极梦想,首先让我们活下去吧。好的游戏真的比所有其他娱乐产品有意思的多。
游戏制造商、运营商、开发商和中间商是什么关系
开发商制造了游戏,相当与专利了,运营商就是像利用专利赚钱,开发商收取专利费,大型网游一个运营商搞不过来,就找别的公司帮忙,帮忙那个就是 *** 商,剩下那个就是提供了服务器啥的,大概就这样…