游戏行业好吗?前景怎么样?
价值只要不需要看补偿、职业发展、行业氛围等几个纬度,就没有进入产业的价值。因为我是企划,那么我就只从企划的角度来讨论一下。
之一个奖励
国内游戏行业给的毕业起薪在互联网行业也是首屈一指的,不考虑开所工作场地,二、三线工厂给普通本科院校的招生普遍都可以到7-10k的税前,大部分都可以额外增加项目奖金,一线大厂更多,每月拿到的数额足够了,在补偿这个方面;游戏产业绝对值得进入。
当然,游戏行业的加班也是史无前例的,算上时薪,其实并不算高,但实际上,轻松、有钱的工作在私营企业能找到多少个呢?环境很大,你要什么自行车?
此外,加班其实是游戏 *** 不可避免的问题,由于版本赶、进度商城、临时bug等诸多原因,游戏行业作为加班仲裁区的结果。在国外也是一样的。这只是是否保证加班收益的差异,这太荒谬了。
第二职业发展
游戏行业的职业发展是设定俊的过程,特别是游戏企划是衡量企划能力的,所以基本上是看以前的项目经历。而且在国内企划的痛点是,除非参与了守护成熟的老项目,否则下一个项目能否成功是不可能的。那么晋升只能向神鞠躬,在游戏中多用羊毛,保证不优化。没有。
在充斥着买入、换皮的市场里,洗量套上有痕迹,但仍然不知道你的哪个行动或内容会导致单品出现或暴死,所以基本上离职时只能耍嘴,当职业发展和你能力的相关性不是很高的时候,你的发展其实不是你能控制的,或许可以参考目前普通人进入公务员谋求晋升的情况。
当然,游戏策划的水平还是可以从很多纬度来衡量的,是提高逻辑思维、表现力、审美、沟通、文案、数值感等等能力,踏踏实实地 *** 单品,还是降低单品爆射的概率,从目前国内的市场情况来看,越来越多的玩家愿意为名牌国产支付费用,当这个群体足够大的时候,有能力的规划可以保护干旱和浸水。
烧结从职业发展来看,不推荐进入小工厂作为策划,至少只有在二线工厂以上成为一个策划,个人发展才能有更多的可能性,也就是说,在初入职现场几年,也能学到更多实际有用的东西,不用只是猜票,写事件之类的东西。
第三个行业氛围
业内人士认为,说到我的感受,一是日常工作氛围好,同事都是年轻人,基本上都是游戏爱好者,所以共同的话题从不缺乏,用心不简单,不复杂,沟通顺畅,理解力高等,在职场中是非常宝贵的。
二是整个行业的悲观,18年是寒冬年,包括现在板块再次停摆在内,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是完全的,但这其实也是洗牌,击垮了很多以换挡为主的中小影城。如果真的能按照相关部门的想法发展好,避免重复性过高的游戏的推出,游戏业的发展其实是良好的,毒瘤的阵痛难以忍受。如果后续治疗能够稳定下来,该行业的发展就不会有问题。
三是行业大部头的研发方向,以及我们参与、希望参与的研发方向。
目前,大多数国内企业,包括腾讯网易在内,产出的产品都是偏颇的,主要原因当然是内钱快、风险低、奥迪安宽。(太奥、九剑总收入都是IP哺乳,传奇页面游几个月,流水额似乎不可能高),所以就目前而言,为了一份好工作的起步,基本参与的应该是这种类型的游戏风筝(huan)发(pi)工作。
但一个好的趋势是,在不久的将来,精品游戏的生存率、盈利能力和品牌形象的形象化正在慢慢好转。我们将看到大量优秀的游戏制造商或工作室在国内涌现。如果这种形式稳定下来,我们掌握了一定的规划能力,我们就可以真正参与到我们进入公司时真正想玩的游戏中(当然,目前这种形式仍然不透明)。