游戏运营商是怎么赚钱的
1、最主要的收入:玩家缴纳在线游戏服务费
网游运营商架设服务器需要投入,开发一套完善的 *** 游戏软件需要投入,或者 *** 一款很棒的 *** 游戏需要支付 *** 费(版权费)或利润分成,要开设很多 *** *** ,要安排众多的专职客户服务,和游戏管理人员,上海盛大甚至建立了国内之一家游戏 *** callcenter,这样一个庞大的体系建立起来,就像中国移动为手机用户建立了一个庞大的运营体系,支付 *** 费自然是理所当然的事了。
为盛大的《传奇》游戏粗略算一笔帐:
每个玩家平均每月支付20元的服务费,其号称有30万人同时在线,让我们为其减半平均至15万人,而实际买卡的用户应该在2倍以上,也就是30万人买卡,每月的服务费收入就是600万,一年就是7200万,一般一款游戏的生命周期大约是一年,也有更长的。
2、其次,玩家安装客户端软件需要付费
其实 *** 游戏运营商在发送客户端软件时是不会考虑去获取利润的,客户端软件售价很低,有时甚至采取赠送策略,扣除制造成本和分销成本,利润几乎为零,之所以要这样做的目的,就是为了更大限度的扩大市场占有率。
3、电信分成
运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,这样一来,电信部门获益非浅,现在已有运营商与电信部门合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费捆绑在一起,因为玩游戏的人玩一次就会在3小时以上,在线的时间大大的增加,大大增加了电信收入,如果这款游戏吸引人上网的时间非常长, *** 游戏运营商可能还可以向电信部门索要上网费的分成呢
4 *** 广告
*** 广告在一些人气很旺的收费游戏中少有所见,因为玩家既然付了费,就希望在一个纯净的环境中游戏,不希望收到打扰,否则就会为自己所付的钱 *** 的。而在一些传统的 *** 游戏或免费游戏中, *** 广告还是常常可见的,即使是在像联众这样历史悠久的游戏网站里,付费会员还是会在游戏环境中常常被迫看到广告,因为联众的大多数游戏是免费的,也因为其中的游戏大多数是传统的棋牌类游戏插播广告好像还没到十分讨厌的地步,更因为联众还没有找到更好的盈利办法,广告就不可避免了。
5中间环节赚钱
*** 游戏的盈利模式归结为4赢模式A *** 游戏开发商,可以从数百万的版权交易以及后期的更新开发维护提成中获益B游戏运营商,可以通过架设 *** 平台并提供服务从而向发行渠道商赚取最为丰厚的销售利润C电信,通过像运营商提供 *** 平台,主要包括服务器和宽带,次要为电信销售分成获取最为稳定可靠的利润D发行渠道商,通过庞大的销售 *** ,有效的市场营销向最终消费者完成推广与收钱的任务。
总的来说,更赚钱的应该是游戏开发商和运营商,但开发商的风险更大一些,因为如果不能很好运营的话,前期的投入都将是废纸一张。而运营商所要做的关键是抓住玩家,而这一点是最难的,因而其收益也是更大。
传奇需要充钱买时间吗
以前需要 现在免费了。
不需要的 只有100区需要冲游戏时间
热血传奇、传奇世界等盛大公司开发的游戏现在都免费运营了,不需要充值的!
1~99区免费,部分区要,另外有增值服务要付费,
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