作为外行问一个可能很低级的问题cg电影,3d动画电影,纯2d动画电影成本怎么排序
作为外行问一个可能很低级的问题cg电影,3d动画电影,纯2d动画电影成本怎么排序
谢邀。
要想知道三者的成本,首先要明白三者的差别,三者的 *** 过程。
先说CG,CG电影分两种,一种是部分采用CG技术;另外一种就是纯CG电影。相信您说的应该是纯CG电影,也就是电影中所有的视觉产物全部由计算机生成的CG动画或者CG图片构成。比较出名点的比如《最终幻想:王者之剑》《刺客信条》《生化危机:诅咒/恶化》等。
再说CG的 *** 过程,这部分太专业,我懂得也不是太多,一般都是由一整个团队来 *** 。
1、首先要有一个准备工作,构思一个设计草图,或者拍摄一组实景。
2、建模,建模一般分为两种,一种是用3D软件建模,另一种就是雕刻模型,然后在把雕好的复杂模型重新拓扑成一个中高模型,使其布线是合理的。
3、贴图,就是给你建的模上色贴图,比如皮肤、毛发之类的。
4、灯光材质渲染,通俗一点讲就是让模型梗立体化。
到这基本上就算是完成了,只不过讲的是某一个模型,如果是整部电影的话,需要整个团队的精细配合, *** 成本不言而喻。
下面一图带你简单了解CG *** :
再说3D动画电影,3D动漫是指利用3D技术 *** 的逼真动画影片。比如《熊出没》《大圣归来》《画江湖》《功夫熊猫》《马达加斯加》。
再说 *** 过程,也是要一整个团队来运作, *** 过程基本与CG相差不大。其实3D动画属于CG的范畴。两者的区别在于CG可以以实物拓扑为一个模型,包括真人实物;3D动画还是需要很多的手绘成分在里面。
最后说纯2D动画电影,分为两种:传统手绘、无纸动画。比如《灌篮高手》《猫和老鼠》
传统手绘也就是一张一张的画,然后扫描进电脑。
无纸动画也就是在电脑上一张一张的画或者用flash调出一些动作。
大家都知道正常的视频格式是1秒24帧,意思就是需要画24张才能显示1秒的动画。(当然也可以一拍二、一拍三、一拍四,只不过效果会不好)。
知道了三种动画的 *** 流程和差异(其实都需要一个庞大的团队来 *** ),成本的大小相对来说也就知道了。
总的来说,我认为同样高品质的动画电影,我认为成本更高的是CG电影,毕竟模型 *** 需要太多的人力物力,其次是3D动画电影,毕竟3D介于2D和CG之间,很多不需要用模型来 *** 的时候就可以通过2D的手绘来实现,最后是2D动画。
最后说下,鄙人对电影的知识了解比较多一点,并非专业人士(尤其动画类),仅个人见解,欢迎打脸!!!
一个2D *** 游戏开发需要多少开发成本
您好,确定一个2D *** 游戏的开发成本是非常困难的,因为它取决于许多因素,包括游戏的规模和复杂性、所需的功能和特性、游戏引擎的选择、开发团队的规模和经验等等。
一般来说,一个小规模的2D *** 游戏的开发成本可能在几千美元到几万美元之间。而一个大型的2D *** 游戏的开发成本可能达到数十万美元甚至更高。
开发成本通常包括以下方面的费用:
1. 开发团队的薪酬:包括程序员、美术设计师、音效设计师等等。
2. 游戏引擎的许可费用:一些流行的游戏引擎可能需要支付许可费用。
3. 设备和软件:开发游戏所需的硬件设备和软件工具。
4. 测试和质量保证:对游戏进行测试和质量保证的费用。
5. 市场推广:将游戏推向市场的费用,如广告和宣传活动。
因此,具体的开发成本还需要根据具体情况进行评估和计算。