做游戏策划有前途吗?
应该还是比较有前途的。
一款游戏主要由策划、程序、美术、音乐音效、测试,这几个岗位的人员共同开发完成。
其中最主要的是策划、程序和美术人员。策划负责设计游戏。程序负责编程实现游戏的功能。美术负责 *** 游戏中的各种美术资源,如模型、图片、动作特效等。玩家之所以爱玩一款游戏,除了美术赏心悦目,程序作为最为基础的保障让游戏能够正常运行以外,更重要的是策划的精心设计让玩家能够体验到乐趣,能够沉浸其中,欲罢不能。
如何在游戏策划方面展示自己的优势?泻药。
可是我做的不是游戏策划,具体工作内容不大了解。不过朋友有做过,她对历史和文学这些比较感兴趣,也懂得不少。所以,对一些需要历史背景的游戏,她能给出不少建议。
不管是哪个行业的策划,总归都是要把握全程和各个环节的。上线之前,如何打磨,上线之后,如何聚集用户。我建议你梳理一下一个游戏(更好是爆款或热门游戏)诞生和运作的整个流程,需要哪些岗位的人来配合,具体工作职责是什么。你是怎么让他们配合或者你是如何参与其中的?假如你的经验不够多,就看一下在这个流程中,你能做到的有哪些,这就是你的优势。
不了解游戏策划行业,只是从答题角度提个小建议。求轻喷。
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