主游戏机率是指在游戏中获得特定结果的概率,它表示了玩家在进行游戏时获得某种结果的可能性大小,主游戏机率通常用百分比表示,越高的机率意味着玩家获得特定结果的可能性越大。
玩家可以根据主游戏机率来制定策略和决策,以提高自己在游戏中的胜率。
关于很多游戏的暴击\暴率都是怎么计算的?
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最近两个月沉迷阴阳师,说说我的体会。
自从1974年由TSR开发的《龙与地下城》率先在游戏中引入“暴击率”这个概念以后,几乎所有节奏类的游戏都会加入这个重要的元素,为什么?
因为人类对于不可控的“暴击”惊喜产生的多巴胺,使游戏看上去更吸引。
暴击率简单计算,即攻击力 * (1 + 暴击率)
从非阴谋论的角度来看,数值是多少暴击率就是多少。
但实际游戏中,暴击率常常被暗调使用,导致表现出来的暴击率与实际不符的例子。
日本光荣株式会社开发的策略战棋类游戏《三国志曹操传》,其中的武将如果比对手角色等级高出20级,那么几乎每一刀都是一次暴击,即使是爆发力并不高的策士,也能打出暴击效果。
回归到主角的阴阳师游戏,有五个维度影响攻击力:攻击力、护甲穿透、暴击率、暴击伤害、等级差。
已知的公开伤害计算公式如下:
至于暴击补正的具体公式,由于涉及到游戏开发的敏感信息,迪哥无法透露。
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