CG合成技术的基本原理和应用

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fayouxi
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CG合成技术是什么?

CG是一种利用计算机进行视觉设计和生产的技术,大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。

CG“原为Computer Graphics”的英文缩写,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它不仅包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

游戏公司的CG动漫片段是自己做的吗?

基本上都是请专业的工作室做的,因为CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的策划人一同指定CG的内容,伴随着实体游戏开发完毕CG才会 *** 完成成本高主要有以下几个方面:

1. 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。

2. 配音演员,理由同上。

3. 实地采景,比方说GT系列的开场。

4. 或升级图形工作站。

*** CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球。

5. 因此 *** 周期长。

CG是一帧一帧的图像拼合而成的!

没一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试,就把FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟,每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐 *** ,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是几倍或几十倍),当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!

请大家不要相信什么预演算之类的借口,能即时演算的 *** 商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的,完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。

只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了,有人会说GT5的拍照模式就是主机生成的,画面暴强,画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。

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