吃鸡分屏雷达原理
第1种封包雷达,读取服务器与本机 *** 封包通信,经过解密后获得相应的敌人信息物资。发送到服务器用网页展现。
特点说明:不读取不注入游戏,无任何模块更安全。因为游戏交互数据加密比较麻烦一般游戏不会轻易改动。所以几乎无视游戏更新。
第2种内存雷达, 需要驱动保护,注入游戏读取游戏信息,发送读取的数据到服务器,用网页方式展现给用户达到雷达效果
特点说明:需要注入游戏,同时需要驱动保护,但是只读取数据,不修改数据。
第3种芯片雷达,此雷达只是为了混淆视听,芯片只是作为一个加密狗的存在而已,归根到底跟第2种内存雷达是一样的。
特点说明:内存雷达一个样,弄个芯片当加密狗混淆视听打着物理雷达的幌子。
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