在古代,传奇与神话在中国文化中占据着重要地位。它们不仅承载了民族的精神信仰和价值观,还反映了社会变迁和历史发展。随着历史的前进,传奇逐渐被现代文学所吸收和借鉴。《西游记》《红楼梦》等古典小说中的奇幻情节、人物形象和道德观念都深受现代读者的喜爱。传奇也被改编成各种形式的影视作品,如电视剧、电影和动画片,极大地丰富了中华文化的表现力。传奇的发展也面临着一些挑战,比如商业化和大众化的影响,以及对传统文化的过度解读和破坏。如何在传承和创新之间找到平衡,让传奇真正成为中华文化的重要组成部分,是一个值得思考的问题。传奇在中国的演变历程是如何?
《传奇》这是一款无可替代的 *** 游戏,引领了中国的网游热潮,让无数初代玩家的游戏启蒙。
从2001年开始,这个充满挑战的年代,没有百兆光纤,上网也不方便,尽管称自己“冲浪”,但峰值网速只有56KB。
那个年代,“呵呵”依然是见面的褒义词,而“萌”依然用来形容植物发芽,99%的中国人不知道“囧”字怎么念。
在2001年到2004年,中国网游市场如日中天,韩国的Actoz带着自家游戏四处兜售却无人问津,同期的盛大与中华网分道扬镳,元气大伤,潦落刀客江左相逢,也谈不上多少惺惺相惜,反正陈天桥拿出最后的30万换来传奇的运营权。
囊中空空仅余一纸合同的陈天桥,带着这个品相不佳的游戏说服了育碧 *** ;又拿着育碧 *** 说服了浪潮和dell提供三个月的服务器免费试用;最后提着服务器说服了电信获得了带宽……是空手套白狼也好,供应链金融也罢,万事齐备。
《传奇》上线了,带着开疆拓土的热望上线了,带着不成功就死的决绝上线了,01年9月测试开启,10天在线人数破万,01年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军,02年4月,同时在线人数25万,02年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界之一规模的网游。
02年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万,这是什么概念?
平均下来,中国网民人手一个《传奇》号,假设这些人均匀在线,每天玩游戏3小时,那么每两个网游玩家里就有一人在玩《传奇》。
……
因为有了《传奇》,盛大从不见经传到声名鹊起;但又缘于对《传奇》的路径依赖,盛大从网游领袖黯然退居二线。
《传奇》随着盛大的成长、兴盛与衰弱,一路走来,相伴。
不断有新人出生在新手村砍鸡,依然有老人在安全区喊话炫装备,依然有人被爆光装备删号,来去的都是故事。
万人攻城的沙巴克城从开启到消失,狂霸酷炫的屠龙刀从现世到无名,记录的全是历史。
通宵熬夜也要玩传奇的少年过了10点也会犯困,一起组队打怪PK的兄弟开始PK晒娃,溜走的都是时间。
《传奇》从一种潮流,变成标志,成为象征,风化为记忆。
《剑侠情缘oL》从1腐到了3,《魔兽世界》从九城换到了网易,史玉柱的《征途》从敛金走向了绿色。
《火影》从开始连载到完结,《柯南》从一年级升入了二年级,《猎人》神坑依旧。
盛大玩了游戏,玩了文学,玩了视频,玩了电子书机顶盒,玩了退市私有化。
《传奇》出了《传奇3》、《传奇外传》、《传奇归来》,如今又有了《热血传奇手机版》。
这些年赋予了《传奇》品牌,也消磨了它的价值;有人看见它会困惑,同样也有人会唏嘘。
《传奇》是曾经 *** 游戏的代名词,21世纪头几年是网吧里可以没游戏但不能不装《传奇》的年代,是玩家床头都贴着《传奇》女道士的年代,是网管开机带你打《传奇》的年代。
《传奇》是中国网游市场的引爆点,它缔造的财富神话引得各路资本不再矜持纷纷涌入淘金,网游业界开始繁荣并呈现群雄逐鹿的乱象。
《传奇》是中国网游模式的奠基石。《传奇》简单粗暴的“打怪升级PK”游戏模式,影响了身后无数的效仿者和挑战者,最终演变成中国网游不变的主题。《传奇》是网游时代的群体记忆,许多人的青春记事,是在网吧伴着键盘、烟灰还有传奇。