在初中三年摸鱼两年后,能否成功逆袭取决于多方面因素。学生需要有良好的学习习惯和时间管理能力,以确保有足够的精力进行学习和复习。学生需要积极参与课堂活动,提高自己的综合素质。学生需要有坚持不懈的精神和勇气,面对困难不放弃。如果以上条件都满足,那么他们是有很大机会在初中三年摸鱼两年后取得成功。
初中三年摸鱼两年确实是一个很长的时间,但这并不意味着没有救,关键在于你是否有决心和意愿改变现状,你可以开始制定一个学习计划,设定目标并坚持执行。
寻求帮助和支持也是重要的,可以向老师、家长或同学寻求指导和鼓励,培养良好的学习习惯和时间管理技巧也是必要的,虽然挽回时间不易,但只要你付出努力,坚持不懈,一定能够改变现状。
暴风英雄现在还有多少人玩?好玩吗?
游戏好玩,口碑差;游戏过于团队,不适合中国。
原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降。
风暴其实蛮好玩的,我是14年A测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。
那时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在,感受还是很多的吧,更大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样Wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)。
暴雪一开始是和DoTA打官司来着,结果各打50大板,DOTA全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和Dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替Wow的WRPG游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错,补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,—wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现,但MOBA类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有 DPI,更大的卖点几乎都是个人carry,而80%时间输出于团战,70%的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打combo,这个游戏风格及其不适合Dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在Dota和全盛期LOL面前时,明显是虚一头的,虽然你的画面很好,模型都是3D的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生TM还是3D动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做CG,用脚做游戏,差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病,但其实如果拿最早的LOL和Dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,Dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩,但口碑坏掉了,A测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3D皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3D暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气,而且更新是全战网之一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新),玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
希望这些修改能够更符合你的需求,并且保持了原文的逻辑和信息完整性。