互动叙事是指影视作品中为了讲述某个事件时采用的一种互动形式来呈现事件的形式。
影视作品作为一个人工制品,利用故事、视觉和声效体验等吸引观众,达到让观众接受并且盈利的目的,由于技术本身,以往的作品只有单向的传达接口,即电影在 *** 阶段,电影团队根据以往经验,预测观众对这个产品的接受程度来打磨剧本,以传统的方式进行设计 *** 。
互动叙事游戏是如何展开叙事的?
说到最近越来越受欢迎的互动叙事游戏,不得不提《暴雨》、《底特律变人》和《行尸走肉系列》。
关于题主的问题,我也将以行尸走肉系列为例,进行具体回答。
互动叙事游戏展开和其游玩的基础,目前来看,便是“抉择”,以行尸走肉系列为例,游戏的核心是让玩家在各种情况下进行选择,以抉择推动游戏的发展,具象来看,便是以下几种:
1、刚刚辛苦建立庇护所,僵尸来袭,数量不明,弹药不多,逃是不逃?
2、运行中,人员受伤,救,恐陷入僵尸包围,不救,朝夕相处,于心不忍,救是不救?
3、不同人马相遇,俘虏对方人员,自己团队资源有限,杀是不杀?
如果再深入探究下去,将抉择更加细化,诸如“逃,逃哪?”、“救,救谁?”。
选择之多,剧本创造空间之大,也是游戏的魅力所在。
在选择同时,也必然为日后剧情的走向,埋下伏笔,也触及了此类游戏的另一个核心,人心理和特殊环境下性格的变化”。
你在选择的同时,也必然为日后剧情的走向,埋下伏笔,也触及了此类游戏的另一个核心,人心理和特殊环境下性格的变化”。
你游戏中的人物,他的每次抉择如此“要命与两难”?可能每次抉择都要有人丧生,每次选择都让自己和他人处于生死边缘,生死让自己和周遭人员蜕变,同时你的处理又怎可能让所有人满意,这种内在心里的变化和人员之间矛盾的积累,又将反过来驱使游戏人物行动,推动新剧情的开展。
总结来看,叙事类游戏剧情的展开,是以“人”与“抉择”作为核心,形成“人做抉择”的基础,再通过抉择后的结果和人性格的走向,形成,抉择逼人选的新形式,不变循环,推动剧情发展,最终迎来一切的终结。
万事都有更优解,能让所有人满意,可能也就没有叙事类游戏了吧?