这段时间比较流行《真三国无双》一样,曾经这个系列全都是日本版,玩家早已习惯了日语那种语速和感觉。
如今在《真三国无双8》中官方打造了中文语音,说实话这可以说是非常出色的配音,连每个人物的性格都完全衬托出来了,但是很多玩家仍然觉得不满意,总觉得找不到会当年的感觉,最终选择切换了语音。
其实这主要还是先入为主的原因吧!听习惯了日文,总觉得那才是这款游戏的味道
现在国外的顶尖游戏商都想打通中国市场,对于国产游戏还在处于发展中的国家,这可是是块大蛋糕啊!《真三国无双》加入的中文语音广告受好评,这也看得出来光荣的诚意。
其实在游戏中加入中文语音,在仙剑奇侠传5时代就开始了,那时候曾经让多少玩家兴奋过,曾经想跳过剧情的玩家现在也能慢慢欣赏了,这款游戏本来就是国产的,因此有中文语音绝对是锦上添花。
当年在街机厅时代,各种游戏声音混杂在一起,组成了我们童年最美妙的音乐,那时候,路过游戏厅只要听到声音就会激动不已,没钱买币待在里面听听声音,感受一下氛围也是开心的。
那时候的游戏都是中英文的,因此大部分的出招音效都是我们听不懂的中英文。
啊多跟”“耗油跟”“古里亚”“古雅嘛”.....这些空耳就诞生了,并成为我们童年非常重要的回忆。
(那时候,很多小孩都喜欢模仿游戏人物,嘴里念念有词,好像真的一样,不知道多少玩家小时候做梦梦到过自己能打出“波动拳”)
正是因为这些出招声音听不懂,更显神秘感和代入感,感觉招式非常酷帅,玩家每次听到这些声音都很有感觉。
后期,游戏厅中加入了不少IGS的游戏,像是《傲剑狂刀》《西游释厄传》《神剑伏魔录》....
游戏中的出招声音全成了我们听得懂的中文,“落剑式、起剑式”这些声音成为一代经典。
虽然配音很棒,但是对于很多玩家来说却失去了最原始的神秘感,也就没有街机游戏最初的那种感觉了。
试想一下,《街头霸王》中的“阿多根”“灭啥子”直接叫成:“波动拳”“瞬狱杀”,那这款游戏是不是就完全失去味道了?
同样的,龙马的“突木桩”“地煞功”,念成“切り株”“地を殺す”会不会很有感觉呢?
当然了,每个时代的玩家对于语音的领悟和喜好都是不同的,早年的街机玩家更在意最原始的声音,因为那些才是属于街机厅的味道
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