洛克王国童趣末末怎么超进化
洛克王国童趣末末进化需要达到100级。活动完成可将童趣末末(100级)进化为末日,进化方式为两种,一种是一键进化,需要消耗560洛克钻,一键进化不 *** 。另一种是完成活动可获得,仅限1次。
《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并运营的网页游戏,《洛克王国》于2010年7月15日正式公测。宠物是小洛克并肩战斗的伙伴,可使用咕噜球捕捉、孵化宠物蛋等方式获得,强力宠物主要通过任务活动获得。
在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。游戏以收集和对战为主要玩法,玩家可以通过场景捕捉、完成任务活动等方式获得强大宠物,通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。
响应式web,这玩意有谁开发过实战项目吗
响应式布局
响应式网站主要针对于UI, UE级。响应式顾名思义是Html页面( web为主)可以针对不同设备的不同分辨率做出不同风格得展示形式。比如: PC屏幕分辨率常见的从1366* 768 - 1920*1080,平板,手机这些都有各自的屏幕分辨率。如果同一页面元素布局不做适配就会严重影响用户体验; 故此响应式布局便是主要解决这些问题。接下来我们讲一下具体响应式是如何做到响应的。
响应式布局原理
响应式布局它内部是依据流式布局和自适应布局相结合。这些都是网页端常见的布局种类,那么什么是流式布局还有什么是自适应布局?
- 流式布局
依据 css 的 float(浮动属性),就好比砌墙一样,一行一行的垒砖头。它可以自动的帮你把这些元素堆叠在一起。但是,如果容器宽高变化导致一行容不下子元素,那么子元素会自动排在下一行,然后页面布局就会错乱,这也是它的弊端。
- 自适应布局
依据 css3 的媒体查询 (media),它可以针对不同的分辨率(自行设定) 来展示不同的样式。这样的话就可以弥补流式布局的缺陷,但是它只是强制更改 css 属性使元素达到目的,总得来说延展性不好(需要写很多适配代码)。但这本身并不是它的缺陷,因为它关注的是适配不同设备的分辨率。
- 响应式布局(栅格)
结合前两种,便出现了响应式的布局,这样既能够自动的排列元素,并且可以自动适应不同的容器。将元素按照屏幕分辨率的百分比分成若干份( bootstrap为12,element为24,ant design为 24),然后浮动子元素让其填充容器,配合着媒体查询,将容器的宽度进行自动的更换,然后为不容宽度的容器改变其展示(交互方式)。这就是响应式原理,当然里面还有很多细节,在这就不展开细说。所以,响应式布局是目前主流的布局方式。我们接下来说下其代表:
- bootstrap
以 jquery 为主导的 ui 框架,当然现在也有( vue, react)版。当时几乎各类网站都以它为参考标准进行设计和实现。
当然还有什么 layui, yui, mui等等。
- element UI
以 vue 为主导的UI组件库,目前也是vue项目的主力军,框架也很稳定,当然还有iview 等,而且现在也有针对 react 版本的。
- ant design
以 react 为主导的,里面封装了各类组件库,也有针对企业级的管理组建库也非常值得学习。同样,它也有针对 vue 版本。
总得来说,在jquery为主的时代,bootstrap那时候就是业界标准,但是目前前端框架迭代速度之快,mvvm 的迭代更新进而UI组建也不断地更新迭代,但总得来说都是为了适应业务快速迭代而产出的各类产品。
最后,响应式 web 的原理及相应的组件已经介绍完了,需要了解和掌握其中的机制才能应对现在的各类业务的扩展。