蒙斯克指挥官玩法
首先是前期运营,目前已知有两种模式,一个是一矿速满采速VS,第三个面板地堡用来开二矿,另一种是直接把面板地堡砸在二矿,先双矿满采再爬科技。我个人倾向之一种,这样晶体矿和气体用起来比较舒服,而且速出洗脑船可以快速存能量拍地堡保证不会卡人口。以下是前期运营流程:
开局扔两个地堡,里面枪兵卸下来,变12农民,6个造气矿,每3个去造一个气矿,这样修的快,而且修好直接满采。剩下6个造BB→VF→VS,买一个洗脑船,同时双BE→VC→点洗脑科技→VA,在建造过程中主矿农民不要停,一直到补满为止。洗脑船出来之后直接架在主矿,然后4个建造的农民变枪兵去打二矿的石头。这时候之一个红点差不多要来了,主矿直接拉7个农民出来,6个变枪兵进地堡,1个农民在后面修。这波顶住之后,拉回去采矿。皇权满25就把地堡砸在二矿,打完石头全员变农民开始造二矿,迅速满采。
主力部队
目前来看,无论什么战术,主力作战部队永远是枪兵。总体上打法有两种,一种是大量枪兵混搭少量卫队的常规打法,另一种是通过大炮白嫖埃蒙阵地然后部队去收尾。实际上后面这种打法并不适合萌新,应该算是一种高级进阶打法,因为大炮要打出效果,需要对地图很熟悉,对各种AI的刷新地点,行进速度与路程有一定的了解,对大炮的射程有一定的认识,才能打出应有的效果,对自己技术没自信的玩家还是不要盲目的去模仿各种视频中的炸B玩法了,对地图不熟悉的话容易坑队友的。
我这里推荐一种打法,不是最强的,但一定是最简单易上手的,打普残与一些简单因子没有什么问题,就是之前说的,大量枪兵+少量皇家卫队,只不过我舍弃了大和坦克雷神维京,选择了1~2洗脑船,4~6医疗机,大量光头与鬼兵的混合搭配。说一下我为什么这么选:
陆军与空军的寻路逻辑不同,因为空军不会遇到障碍物,他们始终是走直线,在某些地图容易与大部队脱节造成战损。
帝国仲裁机的医疗只对生物单位有效,如果队伍里有很多机械单位,还要就地拍地堡变农民去修,增加了操作量。况且在战斗中也不能及时给他们补血,容易造成战损。同时在某些高压图(例如地嗪)是没有时间给你慢慢修的,上一波红点打完,下一波马上就到了。
坦克和雷神的收放需要额外的操作。其实坦克倒是无所谓,要命的是雷神莫名其妙的射程与类似解放者的架设机制,说实话有点睿智。
鬼兵除了战术导弹,其他的技能都可以自动释放,光头同理,基本不需要操作,洗脑船架上F2A就完事了。