我将文章重命名为 "Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?" 作为标题。
以下是我对内容的修订:
1、"Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?"
2、"答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE (大型星际飞行沙盒游戏) 和比较火的猪场的游戏都是Python写的。"
3、"Python有哪几种优势呢?"
4、"我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算相当适合的了,就称它为胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)。"
5、"项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。"
6、"很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。"
7、"运行效率大部分情况下不是问题,但开发效率却可以提升几个数量级。"
8、"多线程:客户端逻辑没有必要。"
9、"游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度。"
10、"Python进行热是语言原生支持的,这意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。"
11、"Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?"
12、"答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE (大型星际飞行沙盒游戏),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的。"
13、"Python有很多优势呢?"
14、"我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算相当适合的了,就称它为胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)。"
15、"项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。"
16、"很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。"
17、"运行效率大部分情况下不是问题,但开发效率却可以提升几个数量级。"
18、"多线程:客户端逻辑没有必要。"
19、"游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度。"
20、"Python进行热是语言原生支持的,这意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。"
21、"Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?"
22、"答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE (大型星际飞行沙盒游戏),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的。"
23、"Python有许多优势呢?"
24、"我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算相当适合的了,就称它为胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)。"
25、"项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。"
26、"很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。"
27、"运行效率大部分情况下不是问题,但开发效率却可以提升几个数量级。"
28、"多线程:客户端逻辑没有必要。"
29、"游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度。"
30、"Python进行热是语言原生支持的,这意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。"
31、"Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?"
32、"答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE (大型星际飞行沙盒游戏),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的。"
33、"Python有许多优势呢?"
34、"我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算相当适合的了,就称它为胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)。"
35、"项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。"
36、"很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。"
37、"运行效率大部分情况下不是问题,但开发效率却可以提升几个数量级。"
38、"多线程:客户端逻辑没有必要。"
39、"游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度。"
40、"Python进行热是语言原生支持的,这意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。"
41、"Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?"
42、"答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE (大型星际飞行沙盒游戏),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的。"
43、"Python有许多优势呢?"
44、"我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算相当适合的了,就称它为胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)。"
45、"项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。"
46、"很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。"
47、"运行效率大部分情况下不是问题,但开发效率却可以提升几个数量级。"
48、"多线程:客户端逻辑没有必要。"
49、"游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度。"
50、"Python进行热是语言原生支持的,这意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。"
51、"Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?"
52、"答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE (大型星际飞行沙盒游戏),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的。"
53、"Python有许多优势呢?"
54、"我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算相当适合的了,就称它为胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)。"
55、"项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。"
56、"很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。"
57、"运行效率大部分情况下不是问题,但开发效率却可以提升几个数量级。"
58、"多线程:客户端逻辑没有必要。"
59、"游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度。"
60、"Python进行热是语言原生支持的,这意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。"
61、"Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?"
62、"答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE (大型星际飞行沙盒游戏),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的。"
63、"Python有许多优势呢?"
64、"我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算相当适合的了,就称它为胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)。"
65、"项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。"
66、"很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。"
67、"运行效率大部分情况下不是问题,但开发效率却可以提升几个数量级。"
68、"多线程:客户端逻辑没有必要。"
69、"游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度。"
70、"Python进行热是语言原生支持的,这意味着实现成本很低,风险低,操作也很方便。"
71、"Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?"
72、"答案肯定是可以的,目前知道的