全面战争三国中,骑兵和步兵枪兵是相当重要的组成部分。骑兵的优势在于其高机动性和突袭能力,而步兵枪兵则在防守上有其独特的优势。两者结合使用可以形成强大的战术组合,对敌人造成极大的威胁。地图上的障碍物也会影响骑马步兵的行动速度和范围,需要合理的策略布局才能发挥出更大的效果。骑兵和步兵枪兵都是全面战争三国中的重要角色。
步兵:重戟兵
戟兵:肉搏也可以,又能反骑,但奈何没盾会被社保,所以以前即使出了戟兵也只敢放在二排。
现在的远程大削,中装/重装戟兵不再会被射掉多少人,开散阵放在之一排,接敌前切换矛墙平推,感觉效果还是很不错的,矛墙肉搏感觉比剑盾要稳一点?
重戟兵的科技也比较快,而且曹操的戟兵科技还是和军屯序列科技绑定的,前期补员可以快速点出来(虽然青州锋锐实在是太香了)。
所以在能招募天卫之前,大概可以多用重戟兵了。
骑兵:羽林枪骑
自定义战斗测来测去,发现只有一个属性堪称版本答案全力击退,没用mod的话也就是只有羽林枪骑。
降低冲锋伤害后,哪怕重铁的杀伤力也少了不少,反而羽林枪骑因为全力击退的关系,输出不受影响,相反降低了冲锋伤害,让羽林枪骑可以正面冲开阵中装持矛步兵
对,你们没看错中装持矛扛线的话,羽林枪骑可以从正面捅穿,不开阵或者没有站定的重装也能捅穿,考虑到羽林枪骑还是骑兵内战最强的。
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