千亿元的网游产业对社会的贡献有多大,千亿的钱来自哪里
千亿元的网游产业对社会的贡献有多大,千亿的钱来自哪里
以收割孩子收割家长大发其财的 *** 游戏公司,并且因此而成了首富的人都应该放下屠刀立地成佛好了!赚了那么多穷人的钱,害了那么多祖国的花朵儿童,如果有㾾耻之心应该收手了!精神 *** ,遗祸无穷!
数字媒体艺术这专业到底怎样?就业如何?前景
数字媒体艺术专业就业前景分析
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。
数字媒体艺术专业就业方向
数字媒体专业以后的可以选择的职业很多:动画,后期特效,游戏,影视,广告,互联网,光环境设计等。学的很杂,所以就业定向并没有想产品设计或者动画的就业定向那么明确,主要学二位动画,三维建模,视频剪辑,网页设计,CG插画,微电影拍摄,学的不精,还有各种纹样设计,色彩构成之类的,所以选择方向也很多。
数字影视 *** 方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联 *** 为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、 *** 多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
*** 媒体设计方向是基于 *** 的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机 *** 、通信 *** 和电视 *** 的跨媒体艺术形态的设计和应用。
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