如何高效地开发一款符合用户需求的APP?

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fayouxi
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设计一款企业APP需要明确目标用户群体、产品功能和用户体验。确定产品的核心需求,包括功能模块、交互界面和数据存储等;进行市场调研,了解用户的使用习惯和偏好;通过原型设计、测试和优化,确保APP符合用户需求并具有良好的用户体验。

如何设计一款企业APP?

如何设计一款企业APP?

设计一款企业APP,先别急着动手,完成以下几件事:

1、确定清楚老干妈的整体移动战略,应该是什么目标?面对哪些人?需求是什么?需求里的优先级是什么?和企业商业目标的关系如何?例如传播企业品牌、介绍和传播产品、建立消费者互动渠道、优化内部效率等等。

2、选择适合具体场景的技术战略和平台,是本地(原生)App?Mobile Web App?混合 App(HTML5+原生代码)?第三方平台 App(如果我们把微信公众账号也算成某种 App 的话)?还是别的?

3、确定如何收集和评估反馈及数据,在进行下一步之前,先明确如何检验成果,有哪些数据是关键点?哪些数据会对业务有帮助?

4、以各种方式深入了解了受众和用户,从众多可能的点中,依据重要性或企业的业务战略,选出一个来先做,将整个过程理顺,并且经过几次迭代修正一起的假设和研究,然后再往下做,然后是概念设计+交互设计+视觉设计+开发+运营方案,一路而去

大多数时候我们只是被表面上哪些新奇的创意所吸引,参见这里我列举过的案例:(请稍后添加具体案例)

鱼和渔,是个问题,现在在行业里大多数人或团队,一开始就会先帮企业出各种各样很好的创意,这固然不错,但是如果我们不知道企业的目标是为了传播现有的品牌形象(其实对老干妈来说这应该并不是重点),还是寻找新的商业机会,或者别的,我们为什么决定是去设计一个游戏或者别的呢?

这个问题里大多数答案并没有错,只是角度不同,如果我们问怎样盖一座房子,我们每个人都会给出各自的答案,都不错,建筑师也有建筑师的回答,这个答案,是盖企业App的人的回答。

再补充对其他企业都会有帮助的一些方向:

品牌营销

- 企业现有品牌,或者希望希望推出的新品牌,通过移动互联网进行营销,包括采用需安装的 App 形式(原生 App,混合App),或 Mobile Web App 等形式。

- 业界已经有很多实践案例可以参考,例如做和品牌领域相关的工具(例如无印良品的 App),带有 O2O 色彩的工具(例如星巴克闹钟),或者趣味游戏,西门子的时尚厨房也很有意思:

- 这里的要点,是尽可能实现的 App 的病毒属性,让人们乐意去分享传播,常犯的错误,是讨企业决策者欢心,却是自卖自夸,自说自唱,最终真正对于消费者的作用并不大,看看很多企业 App 在 App Store 里的表现就知道,自娱自乐的很多。

产品营销

- 企业推出的产品目录,或者针对某款产品的演示与营销。

- 前者相当于企业官网的延伸,有时甚至还可以和电子商务结合起来,应用的设计应该足够易用,行话叫有良好的可用性(Usability),并且和企业的整体品牌调性相适应。

企业与消费者双向互动管道

- 传统的营销活动往往是一次性或者周期较短的,企业和消费者难以建立长期和持久的联系,这当然为媒体和广告业带来了可观的收益,企业需要不断付钱,但是在互联网的时代,我们会讲用户增长、讲用户活跃度和黏性,都会试图长期的和用户发生联系,留住用户,企业 App 应该考虑到这一点,同样都是推广,无论你是通过产品上的二维码、促销活动等等,将用户吸引过来,就应该去尝试和用户建立互动和长期持续的联系,这形成了企业与消费者之间的纽带。

企业内部的移动互联网工具

- 企业办公和协同系统其实已经有很多公司在做,如果不是有非常定制化的需求,不需要企业自己做,但是还有很多和企业业务及内部运营紧密相关的需求,例如内部培训、视频宣传和轻量级的领域知识积累与管理、具体的业务处理等等,这就需要更为定制化的企业 App。

这样的例子已经很多了,看看机场里航空公司和机票电商的营销人员,还有保险业的业务人员,移动互联网在帮助企业更好的做生意。

关于企业是否需要 App(App 的界定请参考本文前面内容所述),不一定,但是看看现在有多少企业还没有网站呢?车轮滚滚向前,移动互联网的车,有远见的企业都希望能搭上,只是不再是像网站那么简单。

web前端、UI设计、游戏开发、大数据,哪个比较容易学习呀?没基础?

作为一名IT从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答这个问题。

Web前端、UI设计、游戏开发和大数据这几个领域,目前都形成了各自比较庞大的技术体系,岗位也比较多,而且不同的岗位通常需要组织不同的知识结构,对于初学者来说,应该根据自身的知识基础和能力特点来选择感兴趣的方向。

Web前端

- 从入门的难易程度上来说,UI设计要相对容易一些,而大数据要相对难一些,UI设计目前的岗位任务主要集中在交互设计和视觉设计上,学习的初期可以从基本的设计工具开始学起,初期学习难度还是比较低的,而且学习者也会很快建立起学习成就感,另外学习UI设计没有太多基础知识的要求,所以学习门槛也相对比较低,学习UI设计到后期还需要学习专业领域的相关知识,如果加入到互联网技术团队,还需要掌握开发技术的功能边界,否则设计出的产品很有可能无法实现。

大数据技术

- 大数据技术是当前的热点,掌握大数据技术也比较容易实现就业,比如当前的大数据开发岗位就有比较大的人才缺口,但是相比于UI设计来说,大数据的学习门槛还是相对比较高的,需要学习者具有三方面基础知识,包括数学、统计学和计算机,而且大数据整体的学习内容比较多,所以学习大数据方向还是比较辛苦的。

Web前端

- 从入门的难易程度上来说,UI设计要相对容易一些,而大数据要相对难一些,UI设计目前的岗位任务主要集中在交互设计和视觉设计上,学习的初期可以从基本的设计工具开始学起,初期学习难度还是比较低的,而且学习者也会很快建立起学习成就感,另外学习UI设计没有太多基础知识的要求,所以学习门槛也相对比较低,学习UI设计到后期还需要学习专业领域的相关知识,如果加入到互联网技术团队,还需要掌握开发技术的功能边界,否则设计出的产品很有可能无法实现。

大数据技术

- 大数据技术是当前的热点,掌握大数据技术也比较容易实现就业,比如当前的大数据开发岗位就有比较大的人才缺口,但是相比于UI设计来说,大数据的学习门槛还是相对比较高的,需要学习者具有三方面基础知识,包括数学、统计学和计算机,而且大数据整体的学习内容比较多,所以学习大数据方向是比较辛苦的。

Web前端目前的学习难度也在不断攀升,随着云计算时代的到来,前端开发全栈化也是一个比较明显的发展趋势,从产业互联网时代的发展趋势来看,前端开发未来的就业前景还是很值得期待的,因为未来很多基于平台的开发都需要前端技术的参与。

游戏开发行业在移动互联网时代得到了快速的发展,未来在5G时代也会有比较多的发展机会,虽然游戏开发的就业面相对比较窄,但是游戏开发的岗位附加值还是比较高的,所以如果对于游戏开发比较感兴趣,选择从事游戏开发也是不错的选择。

希望这些修改后的内容更加清晰和准确,如果您有任何其他问题,请随时提问。

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