什么游戏没有防沉迷又好玩
《地铁跑酷》这款游戏没有防沉迷又好玩!根据绿色游戏测评报告:《地铁跑酷》绿色度12+,2D跑酷类手机游戏。《地铁跑酷》是一款跑酷类手机游戏,玩家在游戏中通过点击屏幕来躲避各种障碍物,并收集金币。
有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么
沉迷游戏不只是大学生的事情,是几乎所有人的事情,之前网上不是有报答北京有位老大爷在网游上的投入有10多万么,大学生沉迷游戏被关注大概有三方面原因:
一、大学生有相对比较多的可支配时间,如果再沉沦一点,大概一年有80%的时间都是可以打游戏的……;
二、自制力差,没有较强的约束力,离开校园后大家都会收到来自公司的制度压力或者亲友的监督,在外界干涉下沉迷的可能性相对小;
三、大学生更容易对新事物产生兴趣,勇于尝试。
之说以会沉迷主要源于游戏的设计,每一款网游都是针对人性弱点设计的,设计者多是研究人性为主的“人类学”、“心理学”专家,几年前的偷菜游戏大家应该还有记得吧,简直是覆盖了各阶层的人群,上至高校教授,下至小学生,还有人做笔记,制定偷菜计划表……
游戏让人沉迷大概有以下几个原因(虽然知道,但是仍不妨碍沉迷,这和吸烟有害健康一个道理):
一、荣誉机制,很多人在显示生活中很难获得的荣誉,而在游戏中可以拥有很多个性化的荣誉称号,而每一种都有一定的稀缺性;
二、公平性:游戏规则是机器化的,不存在人为操控,对于所有人概率相同,大概是最公平的竞争(当然有人可以用大量的金钱破坏这种竞争,这并不影响公平性,因为付出时间的可以获得金钱回报)
三、透明性:每个任务发布后,规则是透明的,容易让人参与,你的每一个动作都会收到及时反馈,有极强的参与感和成功引诱策略;
四、特权最贵感,根据马斯洛人类需求理论,尊重是人类最根本的需求,在游戏中这一属性几乎被发挥的邻里紧致,每个种族,每一等级都有各自的特权,并且吸引参与者进入下一个特权。
五、虚荣心,满足现实社会中无法满足的需求,结婚,PK(打架,群殴)、炒股,纸醉金迷,不断更新的各类排名机制,让大多数人都有机会荣登榜首。
至于防止沉迷的策略,“疏”强于“堵”。