我推荐一款高质量的国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》。Steam上的英文名字是Soul at Stake。
都市传说
古代邪神希恶鬼创造了一个骗局,以无尽的荣耀和财富为诱饵,欺骗贪婪的人(或无辜的被欺骗的人或毫不犹豫地为他的兄弟)进入他创造的幻想。他自己没有攻击能力,但他可以在各种维度上抓住邪恶的灵魂,把他们困在幻想中,作为猎人,收获赌徒的灵魂。
核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是不对称竞技。非对称竞争有着悠久的历史。更受欢迎的非对称竞争是与房东作战。双方在数量和资源能力上可能不平衡。弱者往往人多,能力弱,而强者往往人少,能力强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四个赌徒VS一个恶灵。赌徒面对恶灵没有抵抗力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵需要抓住所有的赌徒,以防止他们成功地封印恶灵。
被Steam评价机制埋没的优秀作品
这个游戏的英文名叫Soull at Stake,几天前,当我和一个英语专业的朋友谈论这个游戏时,他说这个游戏的英文名非常先进。
一进主页,就惊呆了,大家都忍不住问:你敢推荐我们这种褒贬不一的游戏吗???
说实话,我对这个评价很惊讶,但是Steam的评价系统毁了很多好游戏。我仔细看了看这个游戏的差评。
最有价值的差评排名之一
请花钱宣传。游戏47小时40小时进入房间。
最快乐差评的之一名
我玩这个游戏不到200个。如果好玩不好玩,我已经忘了,但是植物大战僵尸已经三周了。如果你画画,我猜32级。斗地主已经有1亿多欢乐豆了。
都在吐槽一件事,知道这个游戏的人太少,玩这个游戏的人太少。
第二个笑话是游戏的延迟和性能问题,作者已经回答了这个问题。新开发的服务器版本将直接延迟降低到PUBG开启加速器的水平,从我的代码笔记本1060显卡可以顺利运行高效果来看,这种优化没有问题。
我看了所有的差评,基本上都在说。人太少和性能延迟这两件事。
这样看,近期似乎所有导致灵魂筹码差评的因素都可以消除。
我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,但幸运的是,灵魂芯片目前遇到的是可以解决的软伤。作者已经开始解决它了。
例如,引擎选择错误的性能有瓶颈,优化太差,或游戏本身的质量真的不好,或游戏操作死亡的主要问题激怒玩家(如隐形守护者的区别对待)和其他不可逆转的伤害,幸运的是,灵魂芯片没有遇到。
莫让二元化的评分机制摧毁了那些潜在的好游戏
对了,我也想吐槽一下Steam的评分机制。我真的觉得Steam对游戏评价的维度太单一了。游戏不是好评就是差评。
事实上,赞扬的原因是相似的。这只不过是游戏带来了一个值得价格的预订,而不良评论的原因是数千万。只要你赢了一个,就很容易导致不良评论。
例如,我们最熟悉的we,我们最熟悉的we need chinese,当然,这样的坏评论本身没有问题。毕竟,没有中文确实对游戏体验产生了负面影响。但每个人的注意力都不一样。
举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款叫Abandon的游戏 Ship,小作坊出生时,没有额外的资金支持语言本地化,自然也没有中文。然而,一 *** 国内玩家涌入,给出了不好的评论,因为他们没有中文。然后一个英语八级的玩家找到了这个游戏,但是因为这个差评大多不买。其实差评原因全英文的游戏对他来说并不是障碍。有很多这样的例子,这只是一个典型的错过。
正如我们这次所说,灵魂芯片也遇到了同样的问题。游戏性、创造力和内容都没有问题。如果很多人因为一些软伤而望而却步,那么Steam的评分机制就犯了很多罪。
因此,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让像灵魂芯片这样的好游戏不再被这种二维评分机制所困扰。
当然,灵魂筹码也不是没问题,我更大的吐槽就是以下几点:
麻烦艺术家把CG里的小蝴蝶再做好看点,乍一看还以为是女装大佬!这很伤人!
民国风格是游戏市场潜力巨大的主题
民国风格实际上是一个非常大的宝藏,从电视剧和电影我们可以看到观众实际上很大,谍战收视率很好,本身可以挖掘很多东西,就像一段时间前遭遇滑铁卢之前“看不见的守护者”是民国主题本身更受欢迎的证明。
其实《灵魂筹码》更先进,18年6月就出来了。
我在《灵魂筹码》这篇文章中已经详细描述了其中的元素,一部不应该被埋葬的恐怖杰作。但我还是想谈谈里面给了我一个非常震惊的恶灵。
封建糟粕冥婚的受害者-绣娘
和九品芝麻官里的女主角一样,为了还债,不得不把自己卖给地主家,嫁给肺结核的儿子。然而,在结婚之前,常规剧本又来了。陈少爷直接收到了便当。这段婚姻不能停止。她没有九品芝麻官中的包龙星来改变她的生活,所以她有以下场景图。在宏伟的土楼中心,有两口棺材。绣娘怎么会愿意接受这样的命运呢?在目睹母亲被家丁杀害后,绝望的绣娘坚决上吊自杀,聚集了无尽的怨恨来报复陈家堡。
绣娘的出身地——阴魅土楼
从差评到好评的机会
历史上,Steam上的游戏也有很多口碑从差评到好评的例子。比如无人深空就是更好的例子。从最初的棕红色差评到后续开发者不断更新优化游戏本身,这款游戏的风评开始转向。现在这款游戏最近的评分已经达到了大部分的好评,整体评分已经提升到褒贬不一。
从开发人员的态度来看,我看到了两者之间的相似之处。基本上,开发人员会仔细回复每一个不好的评论。从回复内容来看,它不是机械化的礼貌,而是实质性的回应,如升级服务器、优化匹配机制等。
有了这一点,我们有理由相信,经过一年的打磨,灵魂芯片也会得到与自身质量相匹配的评价。
蛰伏五个月后的绝地生存
最近,灵魂芯片也进行了很大的更新。7G游戏文件在21号更新,3G游戏文件在23号更新。由于服务器的支持,所有游戏的直接延迟控制在40ms以下。云中执行的所有操作数据也大大降低了插件的生存空间。今天,我在游戏中看到了他们的声明。
可能意味着以前有很多问题,但这次他们五个月没有宣传游戏,专注于优化、升级引擎、重置版本,冒着游戏“死”的风险,前一年半的所有收入都花光了,重生这个游戏。这种破釜沉舟的勇气和决心在国内外独立游戏工作室是罕见的。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们的玩家应该让他们好好生活。