Q: 什么类型的体感游戏可以体验到真实的物理反应?

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fayouxi
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《Switch》系列体感游戏包括《超级玛丽》、《塞尔达传说:荒野之息》和《火焰纹章:英雄无双3》。这些游戏利用手柄进行操作,玩家通过身体移动来控制角色的行为,体验沉浸式的冒险体验。

《舞力全开2018》是索尼公司发行的一款体感游戏,可以在PS4、Xbox One和Nintendo Switch等体感主机上游玩,玩家可以选择使用Joy-Con控制器或“舞力全开控制器”应用进行游戏,支持六名玩家同时游玩,该游戏首次采用了HD震动技术,以开发基于震动技术的趣味双重震动编舞。

《Arms》是一款3D格斗游戏,由任天堂企划 *** 本部开发,玩家在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有4名角色一起对战。《Arms》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;然而一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗。

除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来在游戏时获得不同的特殊能力,游戏发售时将会有10名可操作角色,并将在发售后陆续免费增加角色、道具和场景,本作不光可以使用Joy-Con体感操控,也可以使用Pro手柄或者Joy-Con进行传统操控。

《12switch》

这是一个包含28体感游戏的合集,最少需两名玩家分别持握Joy-Con的左、右手柄进行对战,在这款游戏中,玩家间的对战不需要像以前一样聚精会神地盯着屏幕,而是盯着对方!玩家需要观察对方的动作并采取行动。

玩家进入游戏后只需通过左右拨动摇杆就可在主页面切换游戏,每一个都有着极简的规则与场景,只需停在游戏标题画面不进行任何操作约5秒钟,系统会自动播放该游戏的规则介绍视频,也就是此前官方通过其各个渠道放出来的那些真人模特演示,还有相应的文字说明,基本上只要看过一次之后就能对游戏的玩法和获胜方式了然于胸。

《太鼓达人》

得益于任天堂Switch的机能,太鼓达人Switch Version也有了和以前非常不同的游戏方式,分拆的两个Joy-Con现在能作为鼓棒一样:将手柄直下挥动即是「咚」操作;将手柄侧向挥动即是「咔」操作,辅以HD震动,这种独特的操作模式在Switch平台上音乐游戏中可谓是独一无二的,这种绝无仅有的乐趣为游戏的一个重心:演奏增添了不少乐趣。

除了崭新的挥动操作之外,你也可以选择触屏操作以及按键操作。

如果你想体验最真实的击鼓体验的话,官方还发售了仿真鼓控制器,这款控制器我没有购买,但是据我所知PS4上的相同的仿真鼓控制器在击鼓时容易产生不少噪音,所以各位读者在购买时还请确认这点。

目前Switch上纯体感的游戏只有4款。

好玩的音游,更好带点图?

Muse Dash

这款游戏萌趣又色气的国产音游,火遍了亚洲各个付费榜单,自6月中旬上线以来,这款由几个广州美院学生打造的《Muse Dash》音游,红遍了整个手游圈,它不仅在亚洲各区的App Store游戏付费榜中拿下不错的成绩,而且也获得了不俗的口碑。

舞力全开2018与Arms

让音游玩家「舔屏」的设计

自音游诞生以来,视觉设计总是其中不可或缺的部分,它辅助入门的玩家更快上手,给大触提供快速变化的视觉反馈体验,而在这一基础上,它也不断推陈出新,早年的《节奏天国》、《应援团》、《啪嗒砰》等代表的创意音游,都在视觉上给人耳目一新的感觉。

舞力全开2018与Arms

▲ Muse Dash 插图

就当大家都觉得音游无非就是《DJMax》型的竖形固件键位、《OSU》式的点触滑动、《JUBEAT》的拖滑式这几种常见的类型时,《Muse Dash》却将跑酷的元素融入音游之中。

舞力全开2018与Arms

一边跟着节奏点触,一边打怪跑酷,并在这个基础上加入角色生命值的游戏设定,与必须玩完一首歌的传统音游不同,在《Muse Dash》里,当你的生命值为0的时候,同时也意味着游戏结束。

舞力全开2018与Arms

仅凭这样创意设计,当然不足以笼络玩家的欢心,在游戏中,可爱到令人舔屏的人物设定以及欢快的游戏氛围或许吸引玩家的关键所在。

舞力全开2018与Arms

每个角色还有彰显不同性格的服装可供更换,比如说凛就有性感的兔女郎装,玛丽嘉有迷人的女仆、女巫以及恶魔装等等,还有专业的声优为角色辅以动人的声线。

舞力全开2018与Arms

萌趣又色气(色気)满满的设计元素,让音游玩家们忍不住想舔屏。

舞力全开2018与Arms

除了角色的多样性之外,《Muse Dash》还设计了许多游戏场景,并根据不同的场景设置特定的小怪物、障碍物以及女BOSS。

舞力全开2018与Arms

2、回到音游本身:上手容易,精通难

Cytus II

如果你是一个“音游狗”,想必你一定听说过Cytus的鼎鼎大名。

这款音乐游戏因其新颖而硬核的玩法、丰富的曲目和时不时出现的“彩蛋”,吸引了一大批音游爱好者;又因为其宽松的判定机制,让不少手游玩家从此入坑音游。

Cytus II的游戏模式与Cytus一代几乎一模一样:在音符出现的区域会有一根上下移动的“判定线”,玩家需要在判定线移动到相应音符的时候,点击、长按或拖动相应的音符。

与一代不同的是,Cytus II在原有的“点按”、“长按”和“拖动”三个音符上,新增“超长按”和“点划”两个音符,不仅如此,一局游戏中的判定线也不再是千篇一律的速度,在部分谱面上,它会改变扫描的速度。

这些新的元素加入,都让Cytus II变得更加 *** ,而如果你玩过Cytus一代,你也能很快找到熟悉的手感,不会有任何陌生的感觉。

音符准确判定方面,Cytus II的判定机制与Cytus一代几乎没有任何差别,熟悉的 Million Master满分和TP(technical point)准确度分数应有尽有,甚至继承了一代超宽松的判定门槛,打出Perfect并不需要太精确的点击。

只是,在一代被“冷落”到结果页面角落里的TP准确度分数,在二代中被拉到非常重要的部分。

没错,Million Master还不够,来试试挑战100%的TP指数吧——这才代表你这一局的表现是完美无缺的!

很多Cytus一代玩家都不知道,Cytus一代其实是有剧情的,Cytus一代的剧情描述了一个“没有肉身、意识上传”的未来,像极了许多科幻作品里的设定。

Cytus II不仅继承了Cytus一代的设定,还虚拟出一个供电音爱好者和音乐人的社交 *** ,你可以在社交 *** 中,看到这些音乐人的动态。

游戏中的曲目被分为5个不同音乐人的章节,每一个章节的曲风都有所差异,游玩某个章节的曲目,还可以

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