wap(无线应用协议)和wwwr都是互联网上的两种不同 *** 协议,它们各自有不同的特点。wap主要用于移动设备(如手机、平板电脑等),而wwwr则通常用于桌面或服务器环境中的Web资源。wap设计更注重用户体验和数据传输效率,适合在移动设备上浏览网页;而wwwr则是为桌面或服务器系统设计的,适用于各种 *** 环境。两者在功能和适用场景上有显著差异。wap与wwwr的访问有什么区别?
Web是服务器端,有客户端,客户端通常就是浏览器的 *** 应用,它可以通过各种终端形式来访问,比如台式机、平板、手机等。
WAP是服务器端,有客户端,客户端一般是手机等移动设备的 *** 应用,WAP是Web的精简版,技术实现上由于针对移动设备,表现手法也不充分,在目前智能机流行的时代,这东西已经很少见了,它基本已被Web覆盖。
APP是移动设备的本地应用,若需要 *** ,可通过应用从内部调用 *** 资源。
优势:
Web的优势:
1、免安装,它不需要在终端上安装任何程序,有浏览器即可。
2、通用,一次 *** ,任何终端(指当前的主流终端设备)均可访问。
3、功能易修改与维护,只要技术人员在服务器上进行维护即可,与客户终端没有关系。
WAP的优势:
1、这一技术目前已是非主流技术,濒临灭绝。
2、如果非要让它有些优势,那就是在非智能机上,只能通过它来实现Web的简单功能。
APP的优势:
1、本地执行,速度极佳。
2、具有达到更佳用户体验的硬件基础。
3、可以潜伏在客户终端上,实现一些只有在本机上才能实现的其它功能。
对比:
WAP就不谈了,如果是对图形和速度要求很高的游戏,非APP莫属,如果是对操作体验要求很高的应用,也以APP为佳,除此之外,Web包打天下,但Web有个致命的弱点,就是要求实时数据,很费流量滴,而APP可以先通过WiFi将数据缓存到本地,在移动的过程中浏览。只有一个对话框的聊天游戏算是啥类型的游戏有比较好的游戏推荐么?您说的这种游戏类似于我年轻时候,大概二十多年前一种“MUD”类型的游戏,我们当时叫“泥巴”,是文字网游的统称,也是最早的 *** 游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材 [1] 。", "2", "3", "4"], "5", "6"]], "7", "8"], "9", "10"])
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