为什么国民级游戏那么少

3个月前 (04-13 10:10)阅读2回复0
fayouxi
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为什么国民级游戏那么少

国民级的游戏从来都不少,我认为你说的少的应该是国产游戏吧。

我们耳熟能详的国外国民级游戏,从老到新大概我举一些例子吧。

还有pokemon 系列游戏,一个皮卡丘就可以称得上国民级几个字。

早期PC端的CS、三国志、红警、魔兽争霸、GTA、暗黑破坏神、最终幻想,在全世界范围内掀起的浪潮,也是国民级。

后来逐渐被国内玩家耳熟能详,虽然国内早期并不火爆,但是系列续作都很火爆的辐射、上古卷轴、地铁、模拟人生、FIFa、细胞分裂、孤岛危机、孤岛惊魂、牧场物语、文明、拳皇。

如果提到国产,当然离不开的就那么几个早期就流传下来的系列,例如仙剑、轩辕剑等,但是实际上作为受众而言,“国民”的范围可能相比上述的一些作品就要弱很多了。

为什么“国民级”游戏会少,其实并不少,而是对于国内而言,游戏市场以及游戏(非指手机游戏)的普及度还很低。现在你去和三十岁以上的人提到游戏,可能他们的印象中,除了现在的手机游戏,就只有很简单的FC游戏,这很大程度上说明了中国游戏市场的缺失,因为其实对于国外市场而言,三十岁上下的人,其实是很核心的玩家构成部分,然而这在中国几乎很难实现,因为国内既没有主机类(实际上可以把游戏主机和PC都算在内)游戏的生长环境,也没有游戏市场的和谐发展业态。

就我们熟知的大环境而言,作为世界之一的游戏公司(盈利)——腾讯,你看到腾讯出3A大作了吗?你看到腾讯针对多平台发布游戏了吗?并没有,实际上只要赚钱,我相信国内的公司可以把网页游戏的所有展现形式都挖掘出来,因为论盈利,非这种又不需要太多投入,又可以大量进账的游戏莫属了。

所以说,我想说“国民级”游戏并不少,只是对于国内玩家来说,可能的确很少,如果没有更良好的游戏环境,可能未来的国民级游戏,就只能剩下消消乐、斗地主和麻将啦。

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