为什么很多动作游戏都是Unity3D开发?相比Cocos2d-x更容易吗

1个月前 (05-31 02:30)阅读2回复0
fayouxi
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动作游戏使用Unity3D开发的原因主要是因为它具有强大的跨平台能力,支持多种操作系统和设备,同时拥有广泛的游戏开发社区和丰富的资源。Unity3D的引擎架构和图形渲染技术也非常适合动作游戏的开发。,,相比Cocos2d-x,Unity3D在游戏开发方面可能更容易一些,因为Unity3D提供了更广泛的功能和更友好的用户界面,使得开发者可以更加快速地构建游戏。Unity3D也支持更多的操作系统和设备,这使得游戏可以更加广泛地被玩家所使用。,,Unity3D和Cocos2d-x都是优秀的游戏开发引擎,选择哪个引擎主要取决于游戏的具体需求和开发者的技术背景。

为什么很多动作游戏都是Unity3D开发?相比Cocos2d-x更容易吗

又在选择方向上犹豫不决的朋友经常咨询千锋老师一个问题:游戏开发选Unity好还是Cocos好,今天就来解答一下。

我们先来了解一些概念!

Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏 *** 、到打包上线的 *** 流程,开发者可以经由cocos迅速生成代码、编辑资源和动画,终输出适合于多个平台的游戏产品。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为主要方式的软件,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台,也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览,它的网页播放器也被Mac 所支持。

相比而言,你们更倾向于使用Unity3D,让我们具体来了解下Unity3D吧:

Unity的游戏和应用可以用C#语言,Unity(一种Java的扩展)或者Boo(一种受Python启发的语言)来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。

在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以在Runtime用JIT编译器执行,在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。

Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。

Unity还运营着Asset store,这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码,声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供。

Unity的用户可以为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持,根据不同的目标平台,Unity的runtime尺寸(不包含用户组件和游戏代码)大约为6MB到20MB。

Unity有免费版本,不过专业版增加了很多强大的功能,自定义的Splash Screen,代码优化,视频回放,音频滤波,光影工具,低级补偿,性能优化和组件簇等。

想做游戏开发吗?不要再纠结Unity好还是Cocos好的问题啦!

cocos包含js和lua两个引擎吗

1、Cocos2d- *** 引擎 Cocos2d- *** 引擎是Cocos2d-x的 *** 版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。

依托Web平台使Cocos2d- *** 享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。

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