为什么舰娘这个游戏不用html5技术而选用老掉牙的Flash
为什么舰娘这款游戏不用HTML5技术而选用老掉牙的Flash?
长话短说。1. 舰娘是2013年开始运营的网页游戏,那时候HTML5技术还没有普及。
2. 策划者田中本人一开始并没有对这个个人意愿做的游戏抱有多大的期望,所以可以用粗制滥造来形容,而Flash门槛低,易 *** 。
但是自从Adobe宣布Flash的死期后,页游无不害怕的缩成一团,2017年11月左右官方推特放话,2018年2月一期运营结束,正式升级成平台为HTML5的二期。
舰娘的安卓端已经出了一年有余了(其实就是个浏览器),ios不支持Flash插件所以没有。
金刚、比睿、榛名、雾岛号称金刚四姐妹,金刚是更大的姐姐,因为大家拿她没办法,而且她在炮击战时总是从对面的小船和残血开始打(颇有抢人头之嫌),所以被叫大傻。
其实更多时候是触发了僚舰对旗舰的援护,大傻实际上是打在了挡炮弹的小船上。
金刚(日语:金刚,Kongō)是角川游戏所开发的卡牌类网页游戏《舰队Collection》(舰队これくしょん -舰これ-)及其衍生作品的登场角色。
金刚号战列舰是旧日本海军最初的“超弩级巡洋战舰”(无畏级战列巡洋舰),按照日本海军命名惯例,以巡洋战舰命名方式,舰名的是以大阪府的金刚山来命名,金刚号最初是在英国的维克斯巴罗因弗内斯船厂建造的,是旧日本海军最后一艘从国外订购的大型主力舰,金刚号战列巡洋舰经过两次大幅度改装后变成高速战列舰,航速可达30节,并在太平洋战争中表现活跃,是太平洋战争中日本使用唯一的外国制主力战舰。
因为当时HTML5技术还没普及,动画效果等元素可以更轻松地 *** ,所以决定使用老掉牙的Flash作为承载内容的游戏引擎,但是随着时代的变迁,许多公司也尝试将不同的技术应用到游戏引擎中,从而给玩家带来了更好的体验。
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