游戏策划要学大学的什么专业?

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游戏策划要学大学的什么专业?

做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件专业。

如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

一名游戏策划,有哪些硬技能和软技能?

本人游戏策划,来答一个。

硬技能:Word,excel,流程图工具,界面原型工具,编程基础,ps

Word:编写策划案的基本工具,因此掌握好word的格式,排版,标题,插入表格,图形等都是基本功。一份好的策划文档,可以让项目所有人都清楚你想要做的功能到底是什么。

excel:游戏中绝大部分的数据在策划这里都是以excel方式来展现的,熟练应用excel可以帮助你对数据进行记录,筛选,分析,操作,学好excel,可以让你在数据处理方面事半功倍!

流程图工具:MindManager,visio等,用于绘制功能流程图,好的流程图可以理清楚你自己的设计逻辑,也可以让程序明确你的设计功能的整体流程

界面原型工具:axure,visio,excel等,用于设计游戏界面原型,清晰的原型可以降低和美术沟通的成本

编程基础: 一定的编程基础,可以让你的设计不会太天马行空,让程序觉得实现起来没有太大障碍。没有编程基础的策划和程序沟通时,简直是一场灾难~(笑)

ps:对ps有简单了解的话,在涉及游戏资源时,你会对于游戏资源的规范细节将更有把控力,比如分辨率,像素,RGB,字色字号,透明度等。

软技能:

沟通能力:无论是对项目经理,还是策划同事,美术,程序,测试,沟通能力都是非常非常重要,而且考验你的情商的。可以说一个善于沟通的策划,就是整个项目的润滑油,让整个项目可以顺利运行。

时间管理:在项目中,策划总会遇到大大小小的各种问题来占用你的时间,孰轻孰重,如何分配自己的时间,以最小的代价来最大化自己的价值,这是一门很深的功课。

游戏经验:如果你的游戏经验很丰富,那么在项目开发过程中,你可以很轻松的告诉别人:“我觉得 我们要抄XX游戏的YY功能,不过要把ZZ部分改掉” “这个设计我在XX游戏中见过,有A,B,C 这3个缺点,我觉得我们可以这样改进...”

所有的创新,都是建立在对已有经验的拆分,组合,改进之上的。所以对于游戏策划来所,丰富的游戏经验是极度重要的。

心理学知识:随便举几个例子,马太效应,多看原理,纳什均衡,恐怖谷理论,斯金纳箱原理,这些你都了解么?当你越了解心理学时,你越有可能做出好的游戏设计,而不是只会瞎猫撞死耗子式的盲目抄袭其他游戏。

游戏审美:每个人的审美都是不一样的,你的个人审美,玩家喜欢的风格,老板喜欢的风格,美术设计师喜欢的风格,可能天差地别。最大限度的满足各方面的需求,才是比较成功的做法。(业界通常都流传着项目做到一半,由于老板不满意美术风格,最后不得不推倒重来这种蛋疼的传说)

对于策划新人,我推荐先从硬技能开始学习,因为硬技能提升起来是很快的,效果也是立竿见影。至于软技能,则需要在一个又一个项目中慢慢吸取经验,才会逐渐得到提高。

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