*** 游戏需要学习哪些软件?
常用的编辑软件如下:
3dsMAX:大多数游戏开发公司使用艺术家,效率高,可以独立 *** 游戏中的所有艺术相关资源。
MAYA:由于个人喜好,类似于3dsMAX的软件, MAYA在 *** 动作上比MAX稍差,但这两款软件在很多方面都是兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优点在于模型和插件 ,模型库丰富,建模 *** 快,渲染插件优良,渲染速度快,可广泛应用于游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域。 MAYA 动画及其特效在模型和MAX方面具有优势 差别不大,但建模速度慢。与MAX相比,MAYA的动画模块具有明显的优势。现阶段的动画电影和长片动画都是用来的 MAYA来 *** ,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影 MAYA也完成了动画和特效,所以MAYA的重点是动画电影的 *** 。
PhotoshopPanter:用MAX或MAYA绘制各种模型所需的贴图。
ZBrush:在MAYA或MAX中使用美工 *** 超高模,然后生成法线贴图。
deeppaint3D:可直接打开3D模型文件,在上面画贴图。
C++:在游戏中使用程序,实现各种功能,调试bug等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一两个人在工作。如何有效地管理和使用一大群人的工作成果?此时,需要一个文件管理软件
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