说起这个问题就有些感慨了,我们从来都没有少看到好游戏,但是毁掉游戏的主要原因往往是在策划和运营方面。
有很多游戏曾经很火热过,但有的还在苟延残喘,有的已经成为了过眼云烟,小球球就来给大家介绍几个曾非常流行的但现在已经不再活跃的游戏。
时空裂痕
小球球曾经玩了一段时间的时空裂痕,记得当时这个游戏还蛮受欢迎,还请来了韦德来代言,真是大手笔。
而这款游戏的质量,小球球认为还是很棒的,游戏风格整体上都很大气,而且玩法也还不错,尤其是裂痕玩法,只需要走到事件点就自动加入公共队伍,而打完以后也是系统随机分配奖励,有种抽奖的感觉。
而游戏的地图和画面,也充满了很典型的魔兽风格,最重要的是,游戏也同样是点卡收费,并没有太多坑钱的地方。
然而这款游戏最终运营不到半年就没了,想起就十分让人惋惜。
*** 音速
要说火爆, *** 音速曾经在网吧里是一片欢乐的海洋,作为腾讯最古老的端游之一,我完全没有想到更先被淘汰的就是它,毕竟虽然端游势力衰退,但 *** 音速的人群其实还是有一些的。
退一万步来说,就算被淘汰,更先被淘汰的那个我觉得 *** 幻想还可以接受,毕竟一万年都没有更新,音速偶尔也会出现一些活动。
可惜,引用了姜维的话:“维已尽力而为,奈何大汉国运衰微。”
成吉思汗
不知道有没有听说过这个游戏,但其实以前国战热血的确实不是御龙在天,成吉思汗的国战可以说相当热情,不过这个游戏还是蛮烧钱的,据说充钱可以打一个团队。
但这游戏以前人相当多,一到开战时间打得非常激烈,但是后来出了成吉思汗2以后,这游戏算是彻底失败了。
惊天动地
同样也是一个冷门,但这个游戏曾经非常流行,技能酷炫,还带有科幻元素,可惜运营商不允许使用外挂,导致游戏最后惨败。
上述这些游戏,都是曾经非常受欢迎的,但最终都因为运营和策划的问题而退出了市场。 quality是决定游戏成功与否的关键因素,而不是单纯的技术水平或资源投入。