Cocos Creator是否能用于制作3D游戏或场景?
Cocos Creator 是一个跨平台的游戏开发工具,它提供了丰富的 3D 功能。以下是一段关于 Cocos Creator 是否可以进行 3D 开发的摘要:,,Cocos Creator 是一个基于 TypeScript 的开源游戏引擎,旨在帮助开发者快速创建 2D 和 3D 游戏。尽管它本身主要专注于 2D 游戏,但通过一些扩展和插件,Cocos Creator 可以实现部分 3D 功能。使用 Three.js 插件可以让开发者在 Cocos Creator 中嵌入 Three.js 库,从而在游戏中添加复杂的 3D 元素。Cocos Creator 还支持自定义渲染器,使得开发者可以根据需要编写自己的 3D 渲染逻辑。虽然 Cocos Creator 主要设计用于 2D 游戏开发,但它也具有一定的 3D 支持能力。
卸邀。
可以制作H5小游戏,基于HTML5 Canvas渲染2D或3D场景,开源的Web游戏引擎有很多,例如Cocos Creator、Egret等,掌握JavaScript/TypeScript基础,熟悉基本元素(Scene, Layer, Camera, Node, Sprite, Label, Prefab等),可以制作企业或个人的微信小游戏开发,可以通过接入广告获取收益(和流量主差不多),也可以使用虚拟支付。
开发H5游戏需要什么?
经过近8年的努力,万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来,国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。
HTML5标准简介:
HTML5将取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准。
- 期望使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。
- 希望该规范成为未来“开放式网络平台”的基石,“开放式网络平台”是一套用于构建跨平台在线应用的标准。
H5游戏向中重度发展
随着HTML5标准的正式发布,记者随即采访了业内资深人士,他认为,以往的轻度H5游戏依赖社交传播,成功的偶然性很大;随着标准的进一步规范,一能为H5游戏提供良好的开发环境优化性能,二也让它适应于更多平台和终端,预计,H5游戏在明年可能进一步爆发,中重度H5游戏,并逐步由广告盈利向依靠向用户收费盈利发展。
如何赚钱?
以下手游江湖将结合Alexander Krug(世界上最大的HTML5游戏平台的运营商SOFTGAMES的CEO)的观点,带大家近距离了解下H5游戏市场。(翻译:杨亮)
休闲游戏为主导的平台能够给开发商带来巨大的收益,开发商只需马上行动,提交简单和精心打造的项目,并不断扩充即可,无需投入大量资源,无需长期投入,HTML5技术可以在一两个月内就设计出一款优秀的游戏。
Softgames而言,独家授权的话,开发商最高可获得多达三万美元的收益,这份收益比大多数独立发行的应用在整个应用生命周期内所产生的收益都要大。
当前HTML5游戏的主要收入来自应用内广告,由于低支付聚合支出和一个全球性的支付构架的缺失,“免费加增值”的模式是不存在的,其对于能一次快速开发一款游戏的开发者来说,这一点并不是劣势,开发者可以将游戏出售给开发者,并将精力转移到更佳的作品上面去,这种做法可以让开发者在游戏发布之后,无需冒风险再分配大量资源去做优化,维护和升级游戏。
在开发者投身于HTML5跨平台游戏开发之前,有几件事情需要注意:
1、对初学者而言,要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5游戏无疑是一项挑战,测试、优化和学习是实现“一套代码,多个设备”的关键,下一步对初学者而言可能更加的困难,那就是要在海量的HTML5支持设备上测试你的游戏,不同操作系统,甚至不同的版本运行情况各不相同,你还得进行新功能的性能调试,聚焦于一点,一个一个项目的推进是避免遇到太大困难的正确方法。
2、游戏需要兼容各种不同的控制方式,你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩游戏,你的游戏在不同屏幕分辨率下可能会有巨大的差异,在一些分辨率下,有些游戏的显示可能会出问题,你需要进行智能的规划,以避免这些潜在的问题,因为其会使你的游戏遭受失败。
3、通常情况下,HTML5游戏的音频的滞后是导致浏览器(尤其是移动浏览器)载入时间过长、游戏卡顿,浏览器崩溃的最直接原因,幸运的是,当前已有一些重大的改进,将基本音频支持内置到HTML5游戏内,然而对于原生游戏而言,这个功能还不完善,因此开发者应该使用基本声音库而不是扩展音频,以避开陷阱。
开发者如何从HTML5中受益
今天对开发者而言有两种商业模式:1、开发者将游戏通过独家或者非独家的方式卖给诸如Softgames这样的发行商;2、从应用内置广告产生的收益中与发行商进行分成。
非独家授权方式的话,开发者可以将游戏多次出售给不同发行商,Softgames购买非独家授权游戏的价格通常在500-5000美元(约3000-30000万元人民币)之间,可以预见的是,开发者通过一款高质量HTML5休闲游戏在几周内可以产生上万美元(六万人民币)的收益。
HTML5应该被视为原生开发的一种巨大的替代品,与其把冀期望成功给运气,开发者可以有效安排时间和精力给下一款游戏,并通过发行商网站对高质量HTML5休闲游戏的巨大需求而获得收入。
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