Cocos 和 Cocoa 是两个不同的软件开发框架。Cocos 是一个开源的游戏引擎,主要用于开发 2D 游戏。而 Cocoa 是苹果公司开发的跨平台应用程序开发框架,广泛用于 iOS 和 macOS 系统的应用程序开发。它们分别服务于不同的应用场景和需求。Cocos2D 和 Cocoa 是两个不同的概念。
Cocos2D 是基于 Objective-C 编写的游戏引擎,可以很容易地编写出游戏,底层封装 OpenGL,图形,像素处理等都是封装好的,比较容易上手,Cocoa 是 macOS 开发的标准类库,类似于 Windows 的 MFC 中有许多写好的控件,可以直接调用,COCATouch 是 iOS(iPhone)开发的标准类库,与 Cocoa 区别只是修改了鼠标的一些操作和处理,改成了多点触摸的处理和响应。
和平精英 是使用 C++ 开发的语言写的。使用 C++ 编写和平精英这样的游戏需要跨平台的支持,虚幻引擎主要用于 C++,它支持跨平台游戏,每个平台都有自己的开发语言,例如安卓使用 Java 通过 JNI 调用 C++,iOS 使用 Objective-C 和 C++ 混合编译,还可以使用动态的脚本语言,如 JavaScript 或 Lua 之类的语言来绑定 C++ 互相调用,优点是可以实现热更新,缺点是性能较差。
0