Dota里面末日的等级炮,幽鬼概率反弹100%伤害,过去还有哪些IMBA的技能呢

2个月前 (05-04 16:37)阅读2回复0
fayouxi
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Dota里面末日的等级炮,幽鬼概率反弹100%伤害,过去还有哪些IMBA的技能呢

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

Dota里面末日的等级炮,幽鬼概率反弹100%伤害,过去还有哪些IMBA的技能呢

dota这款游戏,已经有了10多年的历史,很多moba游戏也是因为dota的辉煌而应运而生。dota之所以能得到了玩家的喜爱,平衡性还是很高的,技能多种多样,总有你喜欢的技能搭配。

如果单论哪个技能厉害,我觉得有必要聊聊dota的兄弟游戏OMG,可以任选人物模型,然后自己添加6个技能,通过不同的技能参数,获得不同的游戏体验。平衡性肯定是要比dota高的,因为两方可以选择的技能都是相同的,更加注重游戏的人物重设。其中,最为彪悍的就是蓝胖子的多重始发和宙斯的雷神之怒,搭配上蓝杖,遇到幸运三四次重复施法,不论是谁满血都要丧命,这可以说是非常IMA的技能搭配了。

Dota里面末日的等级炮,幽鬼概率反弹100%伤害,过去还有哪些IMBA的技能呢

早期的dota、给我印象最深的,IMBA技能我觉得肯定是有军团的被动勇气之霎,现在军团明显削弱了不少,因为被动冷却时间大幅度缩短。可是当年,军团指挥官有了这个被动,每次攻击都有一定概率进行嗜血,并且可以多攻击一次,这样的军团指挥官如果选择吃支配头盔,只要不被晕住,即便血量明显不足,也很难击杀。配上一定的攻击力,几乎无人能敌,被动增加嗜血和多攻击一次,攻速也明显的提高。如果路遇斧王,军团指挥官几乎要把斧王劈成两半。

Dota里面末日的等级炮,幽鬼概率反弹100%伤害,过去还有哪些IMBA的技能呢

还有半人马酋长,早些年可没有人马一声大吼,而是怒加25点力量,这25点力量,足以让半人马酋长成为全场最善良的肉盾英雄。不过,有了大吼之后人马的灵活性得到了显著的提高,这无疑也是比较合理的更改。

曾经的dota,承载了我们无数的记忆,大家有何感想?欢迎评论。

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